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https://w.atwiki.jp/kof2002umbbslog/pages/23.html
1 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 01 09 15 ID ???0 K’について語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki K http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/55.html KOF2002BBS4th K’スレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30428/1148577718/l50 2 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 01 09 27 ID ???0 2 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/26(木) 12 58 20 ID rDUil.To0 お こいつ小足にキャンセルかかるようになったぞ 紅星路が弱からつながるが、シェルからは入んなくなった。 ナロウスパキャンが難しい 3 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/26(木) 18 24 55 ID agguwJPc0 これは・・・・ NW仕様かな?w 4 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/26(木) 19 40 58 ID rDUil.To0 ごめん 紅星路やっぱシェルからつながるわ 3 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/27(金) 10 52 55 ID wYerirQ6O アインこんなに速かったっけ? 4 名前:<削除>[<削除>] 投稿日:<削除> <削除> 5 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/28(土) 06 51 56 ID E7F6tOzQ0 前は2Bキャンセルできたっけ? アイン強くない? 追加のセカスパのおかげで 相手を画面端に運びやすくなった 自分では、Kは画面端に追い込んだら 凄く強い印象なので 6 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/28(土) 07 16 00 ID 47jdGrbIO 単発6B→214Kも出来るようになっていい感じに端まで運べるよな。 7 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/28(土) 07 39 05 ID E7F6tOzQ0 3さん はやくなってるよ 8 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 11 36 18 ID cYFghCkcO 近立Dが下段 9 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 22 33 28 ID E7F6tOzQ0 弱クロウバイツ 今のとこ、ほとんどのジャンプ攻撃 に勝てるのだが・・・・ 今回K強くない? 10 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 22 52 31 ID fmZgHAWAO 弱バイツもだけど、端の固めとコンボがヤバすぎる… 端でしゃがみB×2か3→弱アイン→シェル→(アイン)シュート→チェーンorMAX2が当たるを確認しました。 端で弱アイン→シェル→生発動→弱バイツ(ナロウ)→バイツ…も可能。 今回はマジ強い! 11 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 23 20 45 ID 71zcC/H60 今回のK´はまじでやばい 大門と並んでSクラスのポテンシャルがあると思う 実質立ち回りだけならK´のが上だろうし 12 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 00 44 19 ID ZZ119HoM0 屈Dが少し遅くなった気がする。 しかし弱シャラ速くなったな。開幕ブッパOKな技だww 端でのアインシェル固めのガークラ値がいい感じに高い。 >>10の弱バイツ>ナロウもやり易くなった 13 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 02 54 55 ID qFhAj6f60 どう考えても最強の一角です。 アインブラックや完全対空弱バイツのおかげで立ち回りはさらに強化され 近C初段にノックバックがなかったり、端でアインシェルから生発動が間に合ったり、 そもそも弱攻撃からド安定でダウン奪えたりとコンボも伸びまくりんぐ。 そして暗転しない・超高速・ガー不という破格のMAX2。近Cからほぼ確定です。 まあ減らないけどねあれ。 14 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 04 16 37 ID bYd1NX3o0 このキャラの順番適正はどう思う? 俺のチームは、京・K・大門だから、Kは2番目。 15 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 12 41 15 ID rCWmd5po0 対空、割り込みの弱クロウSCヒート(ガードされてたらそのまま向こうへ逃げる)が ゲージ効率とあいまってかなり糞なキガス 端はアイン→シェル→(アイン)シュート→強バイツ 追加でゲージ温存しつつ4割うめえ 16 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 13 13 56 ID r7eep3LcO 弱クロウがよく潰れるか相打ちが多いんだけど単なる出し方が悪いだけなのかな? 17 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 23 30 15 ID ovgTqVKQ0 K´がデュオロン化したと聞いて飛んできました 18 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 07 25 55 ID ovQTj5260 弱バイツ、ジョンのJCDに負けた・・・・ それでもこいつ強い 画面端のコンボみんなどうしてる? 19 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 08 04 37 ID 73cV5xWU0 コマンド下手な俺は近Cワンインチ>アイン>あげて236236Corくろうばいつ派生 6B竜巻とか近Dアイン~とか 20 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 11 15 22 ID tz9nTydgO 強いけど最強ではない希ガス ただ、通常投げが以前より外しにくくなってるから恩恵は受けてるかな 21 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 13 33 04 ID rCWmd5po0 18 中央 0ゲージ:2B 2B 弱アイン セカンドスパイク(基本) 1ゲージ:近C1段目 6A 弱チェーンドライブ(確定反撃) 2ゲージ:弱バイツ2段目 SCヒート(対空、割り込み、起き上がり。相打ちだとSCなしで拾えることもある) 2ゲージ:弱バイツ2段目 SCヒート(相打ちがヤな人はこちらを) 2ゲージ:2B 2B 弱バイツ2段目 SCヒート(密着下段崩しトドメ用) 2ゲージ:近C1段目 6A (強ミニッツ) ナロウSC強チェーンドライブ(位置で不安定) 3ゲージ:近C1段目 6A MAXチェーン(確実だがSCチェーンとあまり変わらない) 中央(近C 6AはGC前転されると死ぬので確定時以外は自重推奨) 0ゲージ:2B 2B 弱アイン シェル (弱アイン) シュート 強バイツ 追加(節約4割) 1ゲージ:2B 2B 弱アイン シェル (弱アイン) シュート 弱チェーン(基本5割) 1ゲージ:2B 2B 弱アイン シェル 生発動 弱バイツ2段目DC(ミニッツ ナロウ) 弱バイツ2段目DC(ミニッツ ナロウ) 強バイツ1段目DC 強チェーン (超不安定7割。非クイックのせいで補正がゆるい) 2ゲージ:↑の最後をMAXチェーンに 2ゲージ:2B 2B BCで発動+強アイン シェル 強バイツ2段目DC(ミニッツ ナロウ) 弱バイツ2段目DC(ミニッツ ナロウ) 強バイツ1段目DC 強チェーン(不安定7割) 3ゲージ:↑の最後をMAXチェーンに 3ゲージ:2B 2B 弱アイン シェル MAXチェーン(いらない。端の基本五割とほとんどかわらない) 22 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 13 39 47 ID SMGM.iT60 中央で近立ちC1段目→6A→アインシェル→ヒートって入ると思うんだが これとその近C1段目 6A 弱チェーンだったら後者のほうが威力高いの? 23 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 14 47 21 ID VYErQAfMO 22 前者の方が威力が高い そのコンボのヒートを弱チェーンにすればダメージ上がるよ 24 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 14 58 49 ID rCWmd5po0 いや、中央でもアインが安定して届くって知らなかっただけ。 1ゲージ:近C1段目 6A 弱アイン シェル 強チェーン(5割強。全部最速で。グラサンの弾道の関係で強) 1ゲージ:近C1段目 6A 弱アイン シェル ヒート(5割。シェル後遅れても超安定) ちなみに 中央で近C1段目 6A (CBずらし押し発動で近C漏れ)2段目 6A (強ミニッツ) ナロウDCバイツループってやろうとすると バイツの当たり方が不安定でループにいけない あと発動関連で端3ゲージ 近C1段目 6A (CBずらし押し発動で近C漏れ)2段目 6A 弱アイン シェル (弱アイン) シュート 引き付けて強バイツDCMAXチェーン(7割強。強チェーンだと2ゲージ6割。バイツループはさめればプラス2割) ずらし押し苦手な人は 近C1段目 6A (2BCで発動で2B漏れ) 2B 弱アイン~とすると難度が下がる 25 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 15 26 21 ID rCWmd5po0 連レスですいませんが グラサンの弾道は強弱MAX同じでした。発生速度はちがいますが、 中央弱アイン後のチェーンは弱でも強でも当たります。MAXは不可 26 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 19 35 53 ID 1yxeKzsAO なんか弱シャラーにガードポイント付いてないですか?どうキャラ対戦時シュートを消して突っ込んできたような… 27 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 20 29 21 ID wYerirQ6O 26 公式でも弱はガードポイント,強はナロウ派生と差別化したと明言している 28 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 21 06 37 ID 1yxeKzsAO そうだったのですか ありがとうございます 99もガードポイントあった気がしたので懐かしいですね。 29 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 03 14 38 ID SMGM.iT60 23 24 やはりアインシェル挟んだ方が威力高かったか てゆーか中央でシェル後にチェーンフルヒットするとはしらなんだ 30 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 12 28 47 ID 0b2srzaAO 昨日初めてさわったがなんだこのオメガK’はもう別のキャラになってるな 31 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 12 32 51 ID r7eep3LcO そりゃあ、2000とNWに近い仕様になってるからね 32 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 12 35 57 ID yUz9m.1A0 起き攻めだけど 中央でC投げ、ヒートを決めたあとに A:ちょっと下がってJCでめくりコンボへ(繋ぎづらいけど) B:すかし下段の2B 弱アイン シェル ヒート 起き攻め(ヒット確認ができないのがネック) 端が遠い場合はチェーンを使わずに起き攻めループってのもありかなって 33 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 15 01 06 ID r7eep3LcO アインの判定は強いけどあまりにも持続が短すぎて被せにはむかなくなったなこれ 34 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 20 11 31 ID WzzMpghc0 J攻撃から対地に繋げないんですが・・・ どんな感じで被せればいいでしょうか? 35 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 21 18 38 ID 8F9QT3ukO 今回、近C→6A→ナロウSCチェーンが難しくない? まぁこれが出来なくても強いが、決まると気持ちイイから狙ってしまう 皆は根性入力? 36 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 23 05 23 ID fmZgHAWAO なぜか遠Aからアインも繋がるね。 端なら飛びを封じつつ出せるな。 37 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 23 22 43 ID n1LZOgZQ0 遠C→弱アイン って明らかに届かない間合いでアインが当たるんだが気のせいか? 38 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 16 47 33 ID da.FJSmcO 37 画面端限定でしょ? 本来相手にかかる筈の遠Cのバック効果が端だから自分にかかってバック中にアイン出すからアインだけバック効果を受けない。ってことじゃない? 39 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/05(木) 18 10 05 ID BMP/63NU0 クリムゾンスターロードが未だに上手く出せないんだけど、何か良い方法知ってる人ご指南下さいorz 40 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/05(木) 19 06 17 ID 73cV5xWU0 214CA 41 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/05(木) 19 06 49 ID 73cV5xWU0 みすw 214CA のCA をダ゙゙ッッ! みたいなかんじで 42 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/07(土) 01 37 38 ID 1U/73Ipg0 このキャラはユリにかなり不利な気がするけど、どう思う? アイン見てから強スラッシュ飛んでくるし、J攻撃が弱スラッシュで潰される めくり軌道のジャンプで上手く戦うしか道がないような気がするんだけど 43 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/07(土) 02 14 04 ID uTrMvzlw0 ジャンプ攻撃が弱スラッシュでつぶされるのは飛込みが甘いだけでは にしてもアインみてから強スラッシュは怖いな アインで止めても食らうの? 44 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 03 24 16 ID 0hOLtxloO 弱スラは足払いで潰せない?確か今日対戦してて何回か潰したよ。ガード後もいけた。俺は不利には感じなかったけど 45 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 06 48 57 ID i/betNB.0 チェーンのガークラ値がなくなったのは残念 46 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 08 26 56 ID 47jdGrbIO 俺もユリ戦は無理だった。 アイン止めでスラッシュ誘ってなんか反確ある? 47 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/07(土) 12 35 29 ID uTrMvzlw0 強スラッシュ最先端ガードでもダッシュ2Dが間に合う めり込んだら言わずもがなフルコンいれれるし、アインとぶっぱスラッシュがかち合うとかじゃなけりゃ アイン止め、もしくは間合い外からのアイン→派生で十分やっていけないか? 48 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 12 53 27 ID da.FJSmcO 47 そうなるとユリ側はスラッシュをアイン派生にしか打たないしこっちもアイン派生が打てないね。 ユリ側はスラッシュ間合いを維持しようとするかな? 49 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/07(土) 18 18 52 ID GrtS8p7I0 入れ込みキャンセルアインを毎回入れててそこ狙われてるとかじゃないの? 50 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/09(月) 03 01 14 ID 3lXYSUhI0 アインにネームレスの炎重ねられたら泣ける 51 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 00 36 16 ID XDpHjlpM0 主人公は強めに調整したんだろうね博士太郎は 52 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 11 18 18 ID r7eep3LcO 99.00.01が強キャラだったんだから調整しても結局は強キャラになっちゃったんでしょ 53 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 12 08 09 ID mH0oTQCwO 52 99K′が強キャラ…www K′初参戦時の99は強キャラどころかむしろ下から数えた方が早いくらいの弱キャラだから。 それで00になって大幅強化で強キャラ、01でも多少弱体化したけど準強キャラって感じ 今回のK′は99~無印02までの総合版と言った感じで凄くバランスが良くて使ってて面白い。 54 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/10(火) 12 20 15 ID QmYk8w1E0 確かに99のK´は酷かったな。 発生遅いわ、判定弱いわの史上最弱アイン。全く信頼できない対空バイツ。 ついでにコイツだけ大破壊投げが1.5倍くらいダメージ増してたり 何故かK´とウィップは避け動作に無敵がないとか結構酷かったなw 55 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 12 39 20 ID r7eep3LcO すまん、何か勘違いでストライカー込みの性能で語ってたわ だけど99K はアインはゴミだが派生のシュートとシェルは性能は高いし対空は弱バイツが機能するし避け動作は他のキャラにくらべて無敵が少ないだけで使えないわけじゃない ストライカーなけりゃたしかにそれなりのキャラだわ 56 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/10(火) 16 06 30 ID SMGM.iT60 ★スルー検定実施中★ 57 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 18 27 55 ID EQzEGmv20 台詞を99ベースにしてほしかったな~。 おるぁー!とかイラネ 58 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/11(水) 02 42 20 ID yZktPiLs0 お前の都合でボイス変更とかありえねぇw 59 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 23 01 35 ID uNsvVQJgO 今作のK のBGMのイントロのメロディー、水樹奈々さんの「DISCOTHEQUE」のそれに似てません? 初めてK のBGMイントロを聴いた時、「あれ?今作のK のBGMは水樹奈々のDISCOTHEQUEのアレンジ版か?」と思ってしまった(笑) KOFも好きで、水樹奈々も好き(もしくは「ロザリオとバンパイア」が好き)な方は、一度聞き比べてみて下さい!! 60 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/12(木) 01 00 11 ID qRrebKEgO んなマニアックなもん知らん 61 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/12(木) 01 12 57 ID /3ggwLkcO キモいのが1人いるな 62 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/12(木) 01 16 27 ID 5SWha0Oc0 ワロタw 63 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/12(木) 21 36 16 ID Ub8ZTAkc0 餓狼のロックの曲がパクリなこと思い出したわ 64 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 05 39 06 ID AV/0Bs9AO もういっそ2003仕様を期待 65 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 06 42 52 ID 1QsUglDcC 奈々たんとやりたい(*´Д`*)ハァハァ 66 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 20 41 33 ID uNsvVQJgO 63氏 ロックの曲ってパクリなんですか? 67 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/14(土) 21 29 02 ID dX4Aj1aY0 一応、『攻略話推奨』だぜ。まあ、あんまりネタが無いんだけどね。 68 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/14(土) 21 38 44 ID BDUJ/Bh20 本スレみたくグダグダにならなきゃ、それでいいさ。 99の時のMAXヒートドライブが欲しかったなぁ 69 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/14(土) 21 43 01 ID wYerirQ6O 68 XIの突進時に肘打ちをガシィとキメてヒートで締めるチェーンもまた欲しいな… 70 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 22 27 10 ID qFI1Ll1.O 69 アテナみたいにチェーンの最後のインチ部分が追加入力(ゲージ1本消費)でヒートになるとかだったら面白かったかな? 71 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 22 44 51 ID QG2mvV9E0 ネタがないんだったら、同時押しで性能が変わる技があるか確認してみるのもいいんじゃないでしょうか。 72 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 00 37 57 ID 0765jFg20 K’使えばナイトメアギースにパーフェクトで勝てるね。 ミスさえしなければだけど 73 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 04 21 29 ID mJ6JztEg0 66 http //www.nicovideo.jp/watch/sm817526 74 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 17 53 23 ID lKTumEJI0 アインからのブラックアウトがめちゃくちゃ早いんだけど、 これの性能がいまいちわからないのですが無敵とかってあるのでしょうか? 75 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 23 27 53 ID mH0oTQCwO 最初の方のレスで対空に弱バイツが強いみたく書いてあるけど、早出しでも引き付けでも普通に潰されて全然安定しなくない?? アインはくそ強くなったけど、対空は相変わらず微妙なキャラだなて思った 76 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 00 40 24 ID Z0Ze/GDgO やっぱりアインは強のが判定強いかな?無印のごとく強は立ち回り、弱はコンボ用かしら? 77 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 00 54 12 ID qvE4xVLc0 どちらかというと僕は、強クロウバイツ使っている。強でも弱攻撃からつながるくらい発生はやいし、無敵も信用できるし、ダメージも取れる。 78 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 00 57 01 ID uTrMvzlw0 弱バイツは十分対空として機能するだろう 全身無敵かどうかは調べてみんとわからんけど、俺は対空でつぶされたことはないな 基本はひきつけで。 79 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 01 41 47 ID 1yxeKzsAO こいつの対空は引き付けはオススメできない 弱バイツは軌道的に上から攻めてきた時に重宝する 80 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 02 40 16 ID qFhAj6f60 79 チョイの大Jを落とす目的なら2行目は同意。 だが1行目、オメーは駄目だ。 81 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 02 45 23 ID FJamO6iA0 引き付けないで無敵時間きれてるところカチ合わせてどうすんだよ… それじゃ一方的に負けたり、相打ちばっかになるだろ。 82 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 07 59 34 ID 1yxeKzsAO 対空とは弱バイツを限定したものではない それぞれの技の軌道の特性を把握しているか? 実戦で引き付ける余裕があるようなジャンプ等滅多にあるものではない よほど反射神経に自信があるならば話は別であるが 83 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 08 16 37 ID da.FJSmcO 82 対空昇竜ってのは元々見切った飛び込みを落とすものじゃないの? 見切りにくい飛び込みの場合ガードもしくは対空に使える通常技を出すのが定石じゃないかな? 自分は上級者じゃないから間違ってたらごめん。 84 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 08 33 50 ID 1yxeKzsAO 自分はこのキャラの昇竜にそういう使い方はあまりしない 85 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 11 06 09 ID uTrMvzlw0 今回きっちり無敵ついたんだからひきつけて落とすことは可能 KOFプレーヤーなら中ジャンプみてから昇龍は基本では 86 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 11 23 14 ID 1yxeKzsAO 基本がどうとかは論点違う まあ対戦経験によるからこれ以上はあなた方の解釈に任せる 相手が中飛びするケースを考えてみればわかると思うが… 87 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 11 29 56 ID vGuh4IRUO というか、具体的な説明一つないのにそんな事言われてもね…。 88 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 12 02 26 ID 1yxeKzsAO 具体的とは? 何を求めている? バイツの無敵だけを取り上げてその背景を、状況を見失えば思考は濁る キャラクター全員に共通する基本などそうは有りはしない 89 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 12 58 35 ID fjBsVZEQO 無敵がある昇竜はその無敵を生かす為に 引き付けて出すのが対空全般の基本。 んで弱バイツはその基本に準じる事ができるから みんな引き付ければいいじゃんって言いたい。 88はバイツの性能(判定の軌道)上、 引き付けない当て方も有効と言いたい。 まとめるとこういう事だろ 88は態度でかすぎ。 悪いことは言ってないんだから高圧的な態度はやめなよ 90 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 13 13 40 ID 1yxeKzsAO 態度がでかい? そんな物言いのあなたは決して真実に辿り着けない 群集の真理を逆手にとって偽善を盾に私に失礼な言葉を吐き出すあなたにこそモラルが無い 91 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 13 19 22 ID 47jdGrbIO お前「たろう」じゃね? 92 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 13 25 55 ID vGuh4IRUO スルーした方がよくない?煽りっぽいし。 93 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 13 27 52 ID 1yxeKzsAO 追記させてもらうが 無敵昇竜を一くくりにするのは安易過ぎる 発生速度、判定はもちろん無敵時間、無敵の部位も異なるのだから共通なセオリーを引き付けとは些か簡略し過ぎでは? 加えると立ち回りとも密接に関わりある 経験上あなた方のおっしゃる中ジャンプの飛び込みなど滅多に無い バイツは抑止力 それを前提に立ち回る相手に対空バイツ等そうそう取れはしない お分かりか? 94 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 13 42 47 ID zJWf56VkO つーかJ見てからコマンドいれるか しそうな時に仕込んどくかにもよるんだけどな まあほぼ後者だろうが 95 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 14 05 55 ID Z0Ze/GDgO 言いたいことはいまいち理解できないが商流はその無敵を生かすためひいては確実にヒットさせるためひきつけてだすのは大体の基本。対空の多様性を語っているがそれだとバイツに限った話じゃなくなるよ?何に対して語りたいんだい? 96 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 14 15 38 ID 47jdGrbIO 対空が抑止力なのは対空もってる全キャラ共通だろ。 てか引き付け弱バイツの何がダメなのか分かりやすく説明してくれ。 立ち回りが関係している、わかるな?とか曖昧に濁してるんじゃ状況がわからん。 97 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 14 21 09 ID vGuh4IRUO そういやK の強バイツって無敵時間短くなってない?登り中に潰された事があるんだけど。気のせいかな 98 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 19 00 49 ID uTrMvzlw0 まあ、まずはその中2病的なしゃべり方をやめることだな。 経験上弱バイツひっかけて落ちるようなみえみえの大ジャンプしてくるやつの方が少ねえ 大体それで落ちるようなジャンプは引きつけて落とせるだろうし、それの方が安定性が高い上にダメージもお得だ。 それができないプレーヤーってならすまんな。 99 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 19 35 34 ID 1yxeKzsAO あなたの脳みそではその程度が限界のようだな 残念な方だ ましてや私情を議論に混同するなど愚の骨頂 まあもう何も言うまい 100 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 19 45 55 ID 8D1wlY9E0 天才科学者か何かでしょうか^^; 101 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[。・゚・(ノД`)・゚・。 ただの変な人だよう] 投稿日:2009/03/16(月) 19 51 59 ID uTrMvzlw0 97 ユリの弱覇王翔吼拳を余裕で抜けるから短くなってるってことはないと思う 上昇中は上段無敵っぽいから食らったの小足とかじゃね? 102 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 20 01 36 ID fjBsVZEQO お前らまだ 1yxeKzsAOと遊んでたのかw 面倒だからほっとけってのw 103 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 20 18 53 ID AQU69l5k0 邪鬼眼すぐる 104 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 20 23 23 ID vGuh4IRUO 101 サンクス。言われてみればそうだった気がする。 105 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 20 44 51 ID BG.udbhk0 このキャラ不利つきそうなキャラ誰がいるかな? ちょっと浮かばない 106 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 20 51 09 ID vGuh4IRUO 経験談で申し訳ないけれど、ネームレスは対戦しててきつかったよ。 107 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 20 56 16 ID FiZGIlkI0 結構ユリ苦手だわ 投げ技あるとスラッシュ対応しやすんだが 108 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/17(火) 00 04 28 ID ggRIs1TI0 久々にKOFやるんだが、6Aのキャンセル受付時間って短くない? 立C→6A→チェーンが出にくいんだけど、コツ教えてくれ 109 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 00 08 19 ID 4IAMyhAgC どぞ、遠慮無く (^0^)/[コツ] 110 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/17(火) 00 11 44 ID 8D1wlY9E0 その技は2002の技の中でも特に受付が短い技のひとつで とにかくできるだけ早く6Aのモーションが始まった直後に いそいで入力するのがベストです 111 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/17(火) 02 08 46 ID qFhAj6f60 とにかく早く入力としか。 邪道なやり方ではC押しっぱにして236Aでワンインチ出してC離して逆ヨガでチェーンとかもある。 112 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 23 16 56 ID qamUBgaM0 なるほど。㌧ 113 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 23 55 39 ID ZZf4BMZIO 108 何回もやって5~6回に1回とか成功しだすと気付くよ。 ああ、立C2段からでいいや…あんまりダメ変わらないし、安定するか…って。 111 いや、押しっぱと分割入力はKOFの基本じゃね? 俺も根性多いから邪道言う気持ちもなんとなくわかるが。 でも2B2A無式とかは分割だわ。 114 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 00 01 42 ID 9UZQCBfMC やべぇ、こいつ酔っ払ってんじゃね(笑) 大丈夫かー、おい 115 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 00 03 18 ID qRrebKEgO 人まかせですまんが今回近Cの発生早くなってるけど何フレームか調べた人いる? 116 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 00 10 50 ID 47jdGrbIO てかC→6A→チェーンって出来なくてもよくね? 前の方にあったけど C→6A→アインシェル→ヒート のほうがダメ高いし簡単だし。 117 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 00 14 45 ID 1yxeKzsAO 最後は強チェーンの方がダメージが高い アインは弱 場所は問わない 118 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 00 17 21 ID da.FJSmcO 115 某氏より近Cは6Fらしい。 119 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 00 41 48 ID qRrebKEgO 118 ありがとう あれ思ったより遅いんだな… 120 名前:113[] 投稿日:2009/03/18(水) 10 51 31 ID ZZf4BMZIO 114 ん?ごめん、なんかおかしかった? 文章変だったりシステム的に間違ってるかもしれないから詳しく教えて下さい。 121 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 11 50 25 ID FiZGIlkI0 あれ、大門が受身してきたら6B→214Bしたら大門が何をキャンセルしても勝てるんじゃないか? 122 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 12 35 42 ID PQ8v8T/.0 それは頭上払いが出せるのを知っての発言か? 123 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 12 41 48 ID FiZGIlkI0 いや受身に重ねるってこと 頭上が出る前につぶせるでしょ 124 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 13 17 40 ID PQ8v8T/.0 それは受身が来る間合いとタイミングを完全に把握してる場合限定だろ 125 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 13 25 39 ID FiZGIlkI0 でも牽制などふるより、選択肢として一番アリな行動だと思うんだが まぁ完全なジャンケンだね でもあっちは頭上しか正解ないから結構手間取ると思うんだが 126 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 13 30 14 ID uTrMvzlw0 ちょっと離れた間合いでアインじゃだめなのか? 127 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 16 47 06 ID P4vW34fYC 馬鹿が 128 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 17 29 56 ID uTrMvzlw0 Σ(゚д゚lll)ガーン 129 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 18 16 51 ID bVvJ44YMO そもそも 大門の受け身→払いを潰せるタイミングで6B出したら大門が受け身に何もキャンセルしなかったら大惨事だと思うんだ。 130 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/20(金) 09 24 54 ID fIQJXhpM0 128にちょっと和んだw 結局のところ超受身の間合いでは大門有利のジャンケンなんじゃないかな 131 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/22(日) 05 44 38 ID eLoMKqek0 そこで生だしワンインチですよ! 132 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/24(火) 01 26 45 ID PwXmwJn60 強バイツぶっぱで空の彼方へ飛び立つのも捨てがたい 133 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/24(火) 19 04 52 ID oEU4p2C6C それいいね(^ω^) 134 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 17 21 31 ID nSevIe8Q0 すっごい初心者質問で悪いんですが MAX2が出せないんです コマンド入力のコツとか誰か教えてくれませんか 135 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 19 23 47 ID ETNQxruU0 CとAほぼ同時押しで若干C速めで出るようになったよー 136 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/26(木) 01 24 39 ID ewt7wuXoO 大門の超必根っこ返しだっけ? あれの追加コマンドのタイミング教えてください。 137 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/26(木) 01 26 33 ID ewt7wuXoO すいません↓のミスです 138 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/30(月) 21 03 12 ID oyMn.mnM0 質問なんですがバイツループってコンボ動画見てるとあんなに浮くけど 実際やろうとすると高度低すぎてバイツが途中から当たらなくなるんですよね・・・ なにか間違ってるのかな・・・ 139 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/30(月) 21 06 55 ID ewuEnGvw0 弱バイツ2段目ヒット→強ミニッツ→最速ナロウ→弱バイツ・・・ で繋がる筈 140 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/30(月) 22 13 00 ID PQ8v8T/.0 ナロウが遅い 逆に早くやりすぎると段々位置が高くなってミニッツが空中版になってしまったりするが ナロウの早さ次第でそれくらい高度は変わるということ 141 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/31(火) 00 33 48 ID Nz173ffg0 139 140 やっぱりタイミングの問題か・・・ アドバイスありがとうございます! 頑張ってみるぜい! 142 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/31(火) 00 39 50 ID 7TFawt9EO バイツループは2P側のコマンドに登録されてるから、参考になるかもしれないよ。 143 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/07(火) 01 57 51 ID fjBsVZEQO 過去ログで見つけられなかったので 常識なのかもしれませんが MAX2ってどういう性能なのでしょうか? いたって普通の打撃技に見えるんですが、 そうだとすると使い道がわからないです 中央で2B刻んだ時くらいでしょうか? 144 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/07(火) 02 02 38 ID Im0UxQL20 143 ガード不能というのが最大の特徴で、相手がガード中でもヒットします 2C(相手ガード)>MAX2でまだガード硬直中の相手に決まります 相手が2Cガード時にGCABやGCCDしなければ確定です リョウのMAX2の激・龍虎乱舞も同じタイプのガード不能技ですね 145 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/07(火) 03 38 26 ID fjBsVZEQO 144 レスありがとうございます ガード不能だったのですか、そうなると結構使い道ありそうですね 146 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/08(水) 17 19 18 ID f8DVqmps0 K の画面端での固ってどのようにしていくのが良いのでしょうか? アインがらみの固めってアインで止めるのとシュート、シェルがありますが どれを使っていくのが良いのでしょうか? 147 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/08(水) 17 57 31 ID HDOuzo7YO ガード不能で思い出しましたが アイン→ブラックアウトでガード不能って残ってますか? 148 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/10(金) 02 20 55 ID foQnr.ig0 146 シェルはガードさせたらやや有利だった気がする。 けどアイン>シェルの間に前転されるとフルボッコにされる。 のでたまにアインで止めたり混ぜていくと良い。 147 俺がヘタレなだけかもしれんが アインの判定の持続が短くなってて無理ぽ。 149 名前:146[] 投稿日:2009/04/11(土) 17 39 42 ID f8DVqmps0 148 ありがとうございます。 K’の画面端すごいよ またアインがらみですが強のアインって今回使いどころってあるのでしょうか? 弱アインが便利すぎて使わないのですが後半重ね当て用でしょうか? 150 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/11(土) 17 52 13 ID HDOuzo7YO 148 情報あざーす!ところで今回は22B→2Aからアインって前転されますか? 151 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/11(土) 21 32 12 ID f7L4GJYIO 今回のDC対応技ってさ、弱・強クロウ、ミニッツだけだよね? 何かさ~、改めてやるとワンインチやクロウのキャンセルタイミングがわからんなorz 2B*2 アイン シェル アイン シュート 弱クロウ 強チェーンが全然安定しないわ…自分の腕にガッカリした(ノ△T) 152 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/11(土) 21 44 14 ID A5AL2BmQC あなたにガッカリした 153 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/11(土) 22 21 28 ID f7L4GJYIO マジでorz 154 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/12(日) 02 14 26 ID LY2WP2DQO 弱バイツより強バイツがやりやすいはずよ 離れすぎたら当たらないけどね 155 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/12(日) 02 42 55 ID f7L4GJYIO ワンインチは安定したわ、久しく使わないとこれだから参るorz 強バイツ調節厳しいわ、強チェーンがスカる…自信なくすなぁ… 156 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/12(日) 02 51 50 ID A2KdpOjk0 151 弱クロウの部分で焦って早出ししすぎなんじゃないかな、と思う 引きつけて出すのを意識すればいけるはず がんばれ~ 157 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/12(日) 14 34 48 ID foQnr.ig0 149 自分も基本弱なんでわかんないです。 強は上に判定強い,とかだったら使い道ありそうですが・・・ 150 連ガじゃないので前転出来ると思いますよ。 毎回2B>アインばっかだと一番狙われるのはそこですね。 たまに2Bで止めて様子見たりとかもありだと思います。 その時前転してきたらおいしいですしw とは言え今回は派生ブラックアウトもある事ですし 色々やって的を絞らせない事が一番重要かと。 158 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/12(日) 16 29 54 ID PQ8v8T/.0 そもそもアインと派生って全部不利でしょ アイン止めの隙が大きいからシュート出してからの読み合い以外することないよ 159 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/13(月) 12 45 43 ID BS8na3aQ0 149 強アインは画面中央でヒットバックが大きいコンボをするときに使える 例えば JD(飛び込み)→近C→6A→強アイン→シェル→強ミニッツ が繋がる訳だけど、これを弱アインでやるとシェルが当たらない まぁ、弱じゃないと繋がらないコンボがあるように、 強じゃないと繋がらないコンボもあるってだけの話 硬直差とかがはっきり分かればいいんだけどね 160 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/15(水) 03 00 10 ID PbjvlG9A0 ハッキリとした数値は判らないけど弱・強アイン止めをガードさせると 強の方が隙がある(ガード後お互いレバー上いれっぱで見て判るくらい) 強は159が言うようなコンボ用と割り切って良いんじゃないかな 161 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/17(金) 02 54 24 ID Pomw50QA0 ほんの少しだけ強アインの方がダメージ高いね。 本当に少しだけw 162 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/02(土) 03 15 50 ID PbjvlG9A0 今更だけど強アインの方がガードさせたとき間合いが離れるね 画面端で5D>6A>強アインとガードさせると一般的な小足・小パンが届かない 距離まで離れる。 しかもその場からアイン出すとギリギリで当たらないという結構いやらしい固め間合い になるので相手キャラによっては使えると思う。 163 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/06(水) 20 50 33 ID 9bVZHotEO 0ドット残り第三弾 アインセカンドシュート追いかけ相手背面喰らい>ダッシュ>垂直JD>5D>6A(QM)>JD>5C(2)>6A>弱アイン>シェル>弱アイン>シュート>弱バイツ(1)>DCミニッツ・ナロウ>弱バイツ(2)>DCミニッツ・ナロウ>強バイツ(1)>MAXチェーンドライヴ 二回目のJDから5Cを3Cに変えることで即死。今回は即死の方をあげたので気になった方はYouTubeのLEDXDELをどうぞ 長文失礼。 164 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/06(水) 21 22 59 ID 1JOaTV8Q0 第一と第二はどこに… 第○弾とかこのスレで書くからには、他のもこのスレ内なんだよな? 165 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/06(水) 21 35 20 ID bXpgs40I0 TOPリンクのCome sono bravo?参照にしたF数値。 弱アインが発生8F(-7F)、強アインが発生10F(-9F)となってる。()内はガードされたときのFね。弱だと7F不利って事。 弱攻撃からヒットした場合は弱強とも連続技になるんだけど、ガードされた場合弱は連続ガードだが強は連続ガードにならない。 アインから追加技のシュート、シェル、スパイクが基本的には全て連続ガードになるけど、画面中央のアイン先端からだとどれも連続ガードにならない。 シュートがガード時-1F、シェルが-2F、スパイクが先端当て弱-13、同強-19Fなので、アインをガードさせた時はアインかシェルを出し切った方が反撃され難い。 基本的な事だけどGCABには要注意ね。 158,160でアインについて触れてるけど、F数書いたほうが分かり易いと思って書いてみた。 166 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/06(水) 21 47 18 ID 9bVZHotEO 163 すまん。第1は山崎、第2はハイデルン。それぞれのスレであがってる 167 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/06(水) 21 49 41 ID 9bVZHotEO 連スレすまん。 164だった 163は自分だったわ 168 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/06(水) 21 56 51 ID PQ8v8T/.0 167 今度から動画スレか雑談スレでやってね 169 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/06(水) 22 03 23 ID 9bVZHotEO 168 ネタ的と捉えてたが、確かにそうだな ありがとう次はそうするよ。 170 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/06(水) 22 17 56 ID bXpgs40I0 169 各キャラのコンボだからキャラスレに書くのは問題ないと思うけど 第○弾て書いたから紛らわしくなっちゃったね。 撮影したコンボを動画で挙げてくれるのは嬉しいんだけど 168の言うように○○サイトのXXで検索とかってのは 対戦&コンボムービースレに誘導した方がいいかな。
https://w.atwiki.jp/kof2002umbbslog/pages/92.html
1 :管理人★:2009/02/27(金) 01 12 52 ID ???0 オリジナルゼロについて語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki ゼロ http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/85.html 2 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/02(月) 01 56 58 ID XJmtwygc0 こいつもしや・・・クローンより弱い? 3 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/02(月) 02 26 22 ID MQ.cMFIwO 2 クローンの超必判定が明らかに強い 4 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/02(月) 08 26 53 ID ahIOael6O 壁際なら ロンで崩した後やわんわの後でMAX2がいけるね 対戦してみるとCゼロは接近、Oゼロは設置タイプ どちらも適材適所より一長一短な感じがしる 5 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/02(月) 09 12 36 ID 8zgx1z.wO この人なんでこんなダサい声に… 昔のがはるかによかった…BGMも 6 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/02(月) 10 26 06 ID AAxQeSfgO 今回のこいつの声は本当にヤバイよな 今にも死んじゃいそうなよぼよぼの爺さんみたいな声してるw 声のかっこよさで言ったら クローン 超えられない壁 オリゼロ だなww 7 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/02(月) 18 06 40 ID n9Hm.KfU0 俺は好きだがなぁ 少数派なのは分かってる 8 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/02(月) 22 01 21 ID 8zgx1z.wO これで性能がチョビに劣るとか… 彼の優れた点は人当たりの良さくらいですかね…そしてCCOでいつも吹きます 9 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/03(火) 10 17 55 ID Nq8mxl960 「ししYO」 「ダイナマーイ」 10 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/05(木) 21 25 23 ID 3nlLRP3A0 オリゼロの声がダメって言ってる人多いけど。 誰だったら良かった?俺は故人だけど塩沢さんが良かったなぁ・・・。 11 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/05(木) 21 32 32 ID 8zgx1z.wO 森川さん セフィロスとか?の 12 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/05(木) 22 51 28 ID xdu47FycO オリゼロの声優さん若本さんだよね? 13 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/05(木) 23 14 17 ID AQ20HvwoO どう聞いたら若本になるんだ 14 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/06(金) 02 39 02 ID oPL0yS8o0 10 やっぱ2001の時の新居利光。 ハイデルンや98オメガと同じ人。 12 若本さんはイグニスね。 15 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/06(金) 05 53 30 ID lIjhErEY0 まあ確かに、2001と同じ声が無難だよな。 16 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/06(金) 11 27 03 ID GHMpdh02O 今回のオリジナルゼロの声マジ吹いた・・・あれじゃあまるでよぼよぼ爺さんじゃないか・・・・(爆笑)鎮(チン)師匠を見習え!と突っ込んでしまったよ・・・・ 2001でハイデルンと声が被っていたから、新居氏が演じ分けた結果こうなったとか・・・・ 17 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/06(金) 11 30 05 ID GHMpdh02O 個人的に、この人が2001の声でないのなら、声優は立木氏か森川氏がよかったな 18 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/06(金) 11 32 39 ID GHMpdh02O 「馬鹿め!」が「ワカメ」に聞こえて仕方ない・・・・(笑) 19 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/06(金) 13 07 51 ID nNOmeJM.O 適当にコンボ。 STクリザリッド→近C(発動)→屈C→CCO→叛鏡(6)→MCCCO→遠A→潜在 クローンに比べてやれること少ないなあ…。 20 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/06(金) 15 20 10 ID GHMpdh02O 2002UMで最初オリゼロの声聞いた時、XIのマガキの中の人ことスパイシー八木かと思った 21 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/06(金) 19 34 21 ID XJmtwygc0 20 俺もそう思ったw 臭がられよ!って言いそうだよあの声 22 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/06(金) 23 14 30 ID y2fdXgrU0 17 俺的には中田譲二 23 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/10(火) 23 07 03 ID y2fdXgrU0 斬風燕破(叛鏡)にSCかかるんだが獄鎖斬陣だとカス当たり… っていうか空中コンボに出来なくて反撃食らうよね 白羅かMAX2入れるしかないの? 24 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/11(水) 17 54 34 ID st7xXnMo0 グルガン→「獅子よ」 クリザ→「サナギよ」 は分かるんだけど龍呼んだとき何言ってるか分かんないな。 「カエルよ」? 25 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/12(木) 02 26 12 ID y2fdXgrU0 一応「死神よ」らしい 26 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/12(木) 18 07 32 ID vPr6nVfI0 死神よ で合ってる 27 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/22(日) 01 04 48 ID UXCpNrQw0 23 タイミングが遅い。 相手を跳ね上げる前ならフルヒットする。 跳ね上げてしまうと最悪すかることも。 どうしてもそのタイミングでなら白羅しかない。 殺魔もSC可能。 あとSCMAX2はそもそも出来ない。 28 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/07(火) 19 32 19 ID 7yldbR7.O とりあえずアゲてみるw こいつは何なんだ、龍のガード崩しくらいしか使えん… 白羅もどうにもならんなぁ、偽物に負ける本物って…ありなの?( ̄○ ̄;) CW発生技が多いけど、そんなもんくらいしかなくね?w 上手い使い方してる人いたら教えてくれorz 29 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/07(火) 21 06 58 ID y2fdXgrU0 なんか相手のガードを崩す能力がえらく乏しいよね 火力も低いもんで何かCPUと遊んでてもボスか?みたいに感じることが… なんか泥仕合メーカーと化してしまってるような気が 30 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/07(火) 21 35 52 ID 7yldbR7.O 29 01のゼロが強かったから余計に拍子抜けなんだよね ボスだけど他が強いから余計影が薄いよね 66キャラは嬉しいけどもう少し手を加えて欲しかったかな… 31 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/07(火) 21 37 31 ID 8zgx1z.wO チョビ髭にパワーの大半を持って行かれて瀕死のおじいさんキャラに… おいたわしや(/_;) 32 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/07(火) 22 56 13 ID hgBiw5360 龍ばっか呼び出してるから試合中ずっと龍の笑い声がこだまする… 龍のガード崩しはいいんだけど、前転であっさり潜り抜けられる事多いんだよね。 33 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/08(水) 00 21 53 ID y2fdXgrU0 あれって崩した後何入れればいいのん? 俺はクリザリッド>グルガン>叛鏡と決めるのがなんか好きだ、見た目的に(何 34 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/08(水) 06 24 27 ID hgBiw5360 33 崩した後は01のCPUゼロを真似てブラックホールに繋げてる。 35 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/08(水) 23 50 45 ID 0NxTo0h.0 コイツだけにいえる事でもないけど火力なさすぎ 36 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/12(日) 14 18 10 ID n9Hm.KfU0 私なぞ貴様の相手にならん! オリジナルかどうか以前の問題だ 37 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/13(月) 01 12 21 ID PNSfwQqw0 ≫34 普通にくらったら白羅つながんないんだが… MAX白羅はつながる? 38 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/13(月) 03 08 17 ID XEednxakO 繋がりません。 39 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/13(月) 04 28 23 ID y2fdXgrU0 普通に斬風燕破・叛鏡で追い討っとくのがよかろうて。 それはそれとしてクローンの方とどっちに書くかと迷ったんだが クローンとの技の違い調べてみた。 斬風燕破系…623+Cのみクローンの方が無敵が長く、クローンが勝つが、後は全部同じらしく、 ミラーでかち合わせると相打ちになる。 白羅滅精…クローンの方が発生が早く、その分動作が終了するのも早い。ただガードされたときの硬直とかは同じっぽい。 立ちC…同じに見えるし、実際密着で同時に出すと相打ちになるのだが、オリジナルの方が全体モーションが短く、伸びるのが早い。 ので、少し離れた間合いから出し合うとオリジナルのほうが先に当たって勝つ。 (遠)立ちD…発生はどちらも一緒みたいだが、クローンの方が硬直が短い。 ……ジャンプ攻撃はどれも一緒だった。 ふっとばしは明らかに違う(どう見てもクローンのが強い)ので割愛。 あんまり意味ある情報じゃないけどなー 40 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/13(月) 10 31 57 ID XEednxakO (確か)キャラランクスレでほとんどが既出。 キャラランクスレによると近C相討ち時がクローンの方が先に動けて白羅がつながるらしい。 41 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/13(月) 22 59 10 ID hgBiw5360 龍の攻撃がカウンターヒットになった時なら白羅に繋がる。 でも威力は期待できない。相手と距離置いてること多いので大抵5ヒットで終わる。 42 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/21(日) 23 26 12 ID Lsi0vULU0 オリゼロのヨボヨボジジイボイス最高だよwww 特に「アマイワ…」が吹くwww グルガン召喚が「チ○チンよ…」にしか聞こえない罠www 43 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/22(月) 00 14 13 ID OSmofttoO 歳ってイグニスと一緒だっけ? 44 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/22(月) 06 20 30 ID XEednxakO イグニスより10歳くらい若いはず。 45 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/29(月) 18 36 16 ID 8kHeufg60 42 俺は獅子よより、志々雄って聞こえる。 46 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/05(日) 02 29 36 ID OKk7po1oO 19のコンボの屈Cの部分が繋がらないんだけど、コツがありますか? 47 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/08(水) 21 05 26 ID Lsi0vULU0 「せいぜい私を楽しませてくれ」の前のボイスは何て言ってるのか聞き取れない。 あと、MAX2は「魂のもとへ」で合ってるんだろうか? 48 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/08(水) 23 56 38 ID 8zgx1z.wO 出来れば無印の登場ボイスも知りたいな。 外国語に聞こえる 聞こえるのは「足掻くもの達よ、その程度か」トカ 49 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 10 54 18 ID k4uuGYR60 47 戦いが終わるのはつまらんが、せいぜい私を楽しませておくれ って誰かが言ってた
https://w.atwiki.jp/kof2002umbbslog/pages/45.html
1 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 01 00 37 ID ???0 乾いた大地の社について語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki 乾いた大地の社 http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/24.html KOF2002BBS4th 【乾いた大地】裏社スレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30428/1148748598/l50 2 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 01 00 53 ID ???0 2 :KOF2002UM大好き名無しさん:2008/11/21(金) 11 52 50 ID TWFQUMSw0 よくよく考えると、裏社がよわいのって02だけなんだよね 今回はどうなるんだろう 3 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/25(水) 18 30 30 ID Ao6tdg92O MAX暗黒地獄のダメージが目をみはるぐらい上がってるような・・ 後端で41236AからMAX2つながったww中央はいったことなし、 新技弱ならガード後こちら有利っぽいので固めに使うのもありかと、コンボは無印02のものくらいしかみつけれませんでしたorz 4 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/25(水) 21 56 35 ID EaSojzZgO ネオウェイブを思い出しますね 5 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/26(木) 10 12 53 ID ZWWcTNZUO いくつか。知ってたらすまん。 ○JCが前よりめくり易く。JDは若干出が遅くなった? ○近C→前AorB→弱動くな、が繋がるようになった。 ○全体的に火力アップ。 ○新技は画面端ならヒット後に近Dが入る。 ○発動コンボでMAX2まで繋がる。 無印から結構強くなってると思う。 3 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/27(金) 02 12 23 ID wRf1Wh9kO JCがめくりやすくなったか? そんなに変わらないきがするんだが 4 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/28(土) 05 26 40 ID h1lgjsUoO 今日届くけど2Cの判定強化が一番気になる。 3 NJCがめくりやすくなったって博士がいってた 5 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 04 15 26 ID X8hre/eQ0 社相変わらず弱キャラで、がっかりした 6 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 13 37 04 ID LvCZm5NQ0 こいつって発動する意味あるのかな・・ 発動しない状態からJD>立C>前A>MAX暗黒 につなげると3ゲージいる。減ることは減るけど。 あと、新技はどういう時につかうんだ・・ 7 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 13 51 43 ID V818pfGQ0 6新技はガードさせれば密着+有利。強ならさらに他の技でキャンセル可。 いままで6Aガードされたときは何もできなかったけど、 今回は新技出すことでガークラ稼ぎつつ、 さらに近C 6Aとか無敵投げ置いたりして攻めが継続しやすい。 コンボは ①近C 6A 発動 (歩いて)近C 6A 各種暗黒 ②近C 6A 発動 (歩いて)近A 41236A (端なら6A) MAX2 ③41236A (端なら6A) MAX2 ④2A 2A 遠A 遠B ⑤2B 2A 各種1フレ投げ(最初の目押しがつらい) あんま発展しなさそう 8 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 13 52 12 ID rJYV7snYO 新技は中段判定でヒット後そのまま近Dつながるからそれで ガードさせたときはどうなるのかまだ未検証 9 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 13 55 24 ID 1Qt62Gl20 >③41236A (端なら6A) MAX2 これは中央でも可能 10 名前:8[] 投稿日:2009/03/03(火) 13 57 46 ID rJYV7snYO 7 被ってしまってすまんですた^^; 動画のは強で出してたから近D繋がってたのか 情報ありがとう 11 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 15 02 44 ID V818pfGQ0 9 中央だと6Aのあとくぐっちゃいません?引き付け甘いかな 12 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 15 10 31 ID 1Qt62Gl20 超ひきつけで 13 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 21 36 24 ID b4Sn3wh6O ハルマゲなんですが 中央で投げて端に着いた時は6A挟んで当てれました!情報ありがとうございます でも真中央で当たらない…難しい あと新技なんですが中段ヒット時に技が繋がるのってキャラ限じゃないですよね? ニコニコ動画探してきます 14 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 15 29 57 ID bBfLqaSUO ハルマゲ中央でタイミングばっちりぶち込むなら、 よそみすんな→垂直JD→着地後ハルマゲで確定だとおもわれる。練習で人間相手に緊急回避されないのでたぶん・・・ 15 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/10(火) 15 46 02 ID 1Qt62Gl20 14 無印の時から着地に重ねるテクはあったけど、やっぱり前転のあるKOFでは通じないよ 41236A→前A→発動→前A→ハルマゲドン とか意味わからんもんできたよー これなら真中央でもあたる感じ 前A出すときに後ろにちょっと歩くという微妙な調整が必要 16 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/12(木) 20 55 24 ID yUwSCQ1UO 2B→2A→1F投げが前より簡単になった気がする(´゚ω゚`) 17 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 14 12 12 ID Rnun7Se2O 16 2A→コマ投げは根性入力ですか? 何かコツはありますか? どうしてもできない。 2B→2Aはできるんだけど。 18 名前:16[] 投稿日:2009/03/13(金) 19 59 08 ID yUwSCQ1UO 私は 2B→63A→2146C ってやってます 19 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 21 42 39 ID Rnun7Se2O 18 ありがとうございます。 もう一つ聞きたいのですが 近C→6A→QMAX→ダッシュ近C→6A→MAX暗黒 のQMAXダッシュはどうやってますか? なかなかうまくいきません。 相手のガードが間に合ってしまいます。 6A→6BC→6? 66A→BC→6? 66A→BC6? 20 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 21 46 38 ID g3QKb8Zs0 19 一つ目。 6入れたままBC押して発動後、すぐに6入れっぱなしで最速ダッシュする 21 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 21 46 57 ID Rnun7Se2O 間違いました。 6A→6→6BC? 6A→6BC→6? 22 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 21 48 55 ID Rnun7Se2O 20 早々のレスありがとう。 がんばって練習してみます。 しかしむずかしいね。 23 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 01 08 47 ID duG3fF/s0 他キャラの小足よりは若干難易度高いけど下段簡単になってるっぽい。 屈Aを近Aにしたらほぼ確実につながるようになった(´∀`) まぁまぁ良調整の予感 24 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 03 58 32 ID uciZjR6s0 微妙なネタだが、発動中だと遠C先端からでも超必が入るんだな 近C→6Aより僅かだがダメ高い。まぁ近D→6Aと同じなんだけどね。 遠Cからの吸い込みが凄いからネタコンとしてどぞ 25 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 20 37 56 ID x9SFzg1oO 14 前転で避けられたんだけど出し方が甘かったのかなあ 15 よそ見すんなーのあと前Aが全然当たらないんだけどもっと詳しく教えてほしい 26 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/20(金) 17 57 52 ID Rnun7Se2O にらぐだいちの後って何かしら追撃した方がいいの? いい使い方を教えて。 27 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/20(金) 18 20 16 ID b4Sn3wh6O 昔2Pだと表裏が見えないバグがあったなぁ ゲーセンで台パンされて切れて喧嘩して足をかじられた思い出がある しかし解せないなぁー アテナのガー不はやるくせに逆切れするとはねぇ 28 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/20(金) 18 23 43 ID .hwdvuMc0 27 ブログにでも書いてろ 29 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/20(金) 19 14 40 ID b4Sn3wh6O そうですね。 脱線し過ぎましたね… だが断る! 30 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/20(金) 19 17 59 ID FvT3jvd20 D b4Sn3wh6O 何こいつ? 31 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/20(金) 19 23 07 ID mEzGkauMO 武勇伝はいいから なにか参考になること希望 32 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/20(金) 19 48 17 ID b4Sn3wh6O 画面端起き攻めで相手は投げを嫌って垂直ジャンプすることがある その時に読み切った感じで相手の着地の隙にとったー これが決まれば ディ・モールトいい気分になる! 33 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/20(金) 21 24 18 ID yUwSCQ1UO いまさらだけどD投げ遅くなってるね 34 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/21(土) 02 56 14 ID 8aY6PWz60 裏はD投げそんないらないと思う まったく使わないわけではないが 35 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 01 38 04 ID L3wvG10wO 今回の裏社も弱キャラの香りがするのですがどうでしょう? 一応一通り触ってみての感想を… *ジャンプDと遠Aと遠Bは相変わらず弱い *立ちCDの発生が2フレ早くなった代わりに,発生前に姿勢が低くならなくなった *屈Cが横に広くなった *躍る大地がコンボに組み込めるようになった *斜めノーマルJAは相変わらずチョイのしゃがみに当たらない *ジャンプの滞空時間がわずかに延びた 相変わらず,近づくまでに死んでしまうか,固めから抜け出せずに死んでしまうキャラには変わりがない気がしますが,どうでしょう? 36 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 18 51 49 ID b/0w5qPo0 社は正直微妙ですかね。 クラークや大門つかった方が確実に良いです。 37 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 20 30 34 ID yUwSCQ1UO クラーク強いの? スレ違いになるとアカンから大まかに教えてくれ 38 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 23 36 58 ID b4Sn3wh6O クラーク対社なら社有利 相対的評価もそこまで変わらないと、私は思います。 39 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/29(日) 00 35 33 ID L3wvG10wO 確かにクラークはやりやすいですよね。 なんだかんだで社のリーチの長さが機能しやすいですし。 個人的には社は,遠Cをもっと横に長くして欲しかった…。 足払いとかつぶしてくれるのは助かるけど,いかんせんその距離まで入れない…。 40 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/29(日) 00 36 22 ID L3wvG10wO 確かにクラークはやりやすいですよね。 なんだかんだで社のリーチの長さが機能しやすいですし。 個人的には社は,JDと遠A遠Bは勿論ですが,遠Cをもっと横に長くして欲しかった…。 足払い等を潰してくれるのは助かるけど,いかんせんその距離まで入れない…。 41 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/29(日) 00 37 14 ID L3wvG10wO すみません… 2回書いてしまいました… 42 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/30(月) 17 53 54 ID CSK0h4sA0 新技は起き攻め用? 41236A~地上CorD~623Aがちょうど重なって攻め継続! ・・・しか思いつかない 43 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/01(水) 04 31 08 ID zPQ6W7EgO けっこう前に書かれてたことだけど、にらぐだいち→垂直ジャンプD→ハルマゲドンを重ねるテクは緊急回避でかわすのは不可能っぽい。 その代わり着地後最速無敵技で一応かわすことは出来る。色々言われているユリの超スラッシュでかわせたりした。他にはネタの域かもしれないが、庵のMAX2でもかわせた。 現在回避可能キャラ研究中。 44 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/01(水) 07 07 27 ID vHryGHIQ0 どうやって調べてるのか詳しく 俺にはどうやっても回避できるんだが 45 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/01(水) 11 13 31 ID iVPYrJLI0 前転、後転が1Fで出ないor1F目辺りに食らい判定があるというかわいそうなキャラがいることになるが・・・ 46 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/01(水) 14 13 07 ID zPQ6W7EgO 43だが、自分の勘違いでした。2P側のL1(デフォルトでA+B)が他の何かを試した際にA+Cに変更されていた。 書きこんだ後に普通に手入力したら余裕で回避できた。早とちりしてしまって申し訳ない。 47 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/08(水) 21 46 18 ID rgcqEdyo0 シャンフェイ相手のときどう立ち回ってる? なんか、行動の9割が適切に対処されるんだが……特に対空が痛すぎる。 画面端でコマンド投げかJぶっとばしで二択くらいしかできることがねー 48 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/24(金) 09 55 32 ID DjZrIoo.O 近Cから41236AorCが繋がったんだけど無印でもコンボに出来たっけ? 一応ネオジオモードで何人か変えて試しても駄目だったから 新コンボ(ただのキャラ限?)じゃないかと思うんだが。 今のところ包相手にプラクティスで確認。 垂直J設定にして飛びで抜けれないのも実験済み。 にらぐからの二択でダメ取りつつループ出来るので 天敵(?)の包戦の有効なネタになるかな? 49 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/24(金) 12 38 31 ID L3wvG10wO 48さん 一応,無印の時でも,相手が画面端より少し前にいる状態で, "密着強攻撃 にらぐ大地" は全キャラ相手に繋がりました。 これは,98無印や98UMでも同様です。 ただ今回の相手包時の場合ですが,包はのけぞり中の投げられ判定が他キャラより少し広いらしく,画面中央でも上記コンボが繋がるみたいです。 ちなみにクラークの, "密着近C1段目 弱フランケン" も包限定で繋がりました。 ネタの域を越えませんが… 50 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/24(金) 15 55 00 ID DjZrIoo.O 49 なるほど状況限定か~。 相手がほぼ端の状況かつノックバックが自分に掛からないように 適度に前に出てるように間合い調整する必要があるのね。 勉強させてもらいました。 包相手ならどこでもOKなのはやっぱ大きいね。 51 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/24(金) 17 22 00 ID b4Sn3wh6O ファイナルインパクトと同性能の技付けて下さい。 技名「瞬く(またたく)大地」 これで渡り合える 52 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/24(金) 17 23 03 ID 1z/31sXc0 そしたら表社の存在意義は? ってことにw 53 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/24(金) 20 33 15 ID yUwSCQ1UO 表にコマ投げつければおk 54 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/24(金) 21 52 22 ID b4Sn3wh6O 打撃投げとかどうです? なんかバリエーションが欲しい。 55 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/24(金) 22 05 40 ID WiuRucv.0 対空投げとか。 空中投げとか。 56 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/24(金) 22 21 34 ID 4gdaOhIg0 55 あぁそれいいなぁ やはり対空関係が強くならんとなぁ 57 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/24(金) 22 59 14 ID b4Sn3wh6O あと大人しくしてろよ、と とったーを差別化して欲しいですね 実戦的な意味で。 58 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/24(金) 23 32 34 ID yUwSCQ1UO 屈A×3→遠Bが未だに安定しない(´;ω;`) 59 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/25(土) 01 34 16 ID g.ptkcwU0 \(^o^)/ 60 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/25(土) 01 41 27 ID g.ptkcwU0 誤爆申し訳ない 61 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/25(土) 21 12 59 ID di44GfBo0 58 どういうときに使うの? 62 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/25(土) 21 30 50 ID WiuRucv.0 とっさの反撃とか、とりあえずだしとけ的なときじゃね。 そら投げにいった方が断然いいが 63 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/27(月) 16 22 49 ID Rnun7Se2O 対戦動画とかをみているとコマ投げよりC投げを多用しているけど C投げの利点は何? 強攻撃に仕込みやすいとか? 64 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/27(月) 16 55 47 ID tXqK48pgO 遅い使えないいらない新技 使い道ありませんか? 65 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/27(月) 17 03 17 ID di44GfBo0 63 相手がジャンプした時には近Cが当たるから 自動二択みたいな感じじゃないでしょうか? 間違ってたらすみません 66 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/27(月) 19 01 16 ID yUwSCQ1UO 近D前A→出すor出さない。 割り込み狙われてるなら前AにQM発動後ガード。 あるいは近Dや近Cから直接出したり、起き上がりにJCDとか重ねてから出したり… ごめんなさい俺もテキトーに使ってるからよくわからん 67 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/28(火) 18 32 07 ID Rnun7Se2O 65 なるほど。 参考にします。 68 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/30(木) 21 59 40 ID pNlp.zPg0 屈B>近立ちA>むせぶだいちって相手がしゃがんでると近立ちAが空キャンになって 繋がるんだな。 遠立ちAになったらなったでしゃがみにも当たるしタイミングがかなりシビアだけど一応繋がる、 ただ屈Bヒット確認の余裕ないからガードされても止まらんからな・・・・使えないか。 69 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/30(木) 23 09 29 ID b4Sn3wh6O やはりCボタンを制するものが社を制す 70 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/03(日) 23 25 05 ID b8lL7Yzg0 このキャラってどう立ち回ればいいの? 通常技も98みたいに強くないし。 71 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/03(日) 23 49 45 ID VGxpjeYwC わからんなら使うなチンカス 最近全部人任せなニートゆとりが多くてかなわん 72 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/04(月) 09 41 38 ID 3BjmfF3.0 そんなこと言うとこの掲示板意味がなくなるだろw 73 名前:70[sage] 投稿日:2009/05/04(月) 10 30 49 ID b8lL7Yzg0 無印では遠Cと遠Bで固めて投げる立ち回りをしてけど UMでは何か変わってるのかな?と思っただけなんだけどね 74 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/04(月) 10 38 24 ID yUwSCQ1UO 70 聞いた話でまだ試してないけど屈Cの判定が強くなってて、屈B→屈Aが前より簡単になってるらしい。遅い新技も使いようによってはいい武器になると思う。 無印はダメだったけど、今回はがんばれそうな気がする。 75 名前:70[sage] 投稿日:2009/05/04(月) 10 48 56 ID b8lL7Yzg0 74 ありがとう 屈Cより遠Aとかを強化して欲しかった・・・ 76 名前:最強ラッパー[] 投稿日:2009/05/04(月) 23 47 28 ID YlODcAmsC ヤッパリ、オメーハ チョーニート、YEAR♪ チキチキ、インチキ チョーキチガイ、YEAR♪ シッタカ、ブリブリ ハズカシイ、 イエデ、マスデモ カイテロヨ、YEAR♪ 77 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/08(金) 03 02 18 ID yUwSCQ1UO 端のにらぐ→ハルマゲあんま減らない(´・ω・`) 3ゲージもったいない気がしてきた 78 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/08(金) 17 36 44 ID di44GfBo0 生発動すれば2ゲージでは? 79 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 18 04 51 ID BGw1GU0gO にらぐ>歩き(入れっぱで可)近C>キャンセル弱新技で大体+12~15(ガードで)程度有利が取れる。 そんで歩く距離によってはその場から大JCでちょうどめくれたりする。仮にヒットしてたらダッシュ屈Cからワンコンボ入るが、確認して飛ぶか走るか決めるのは難しい。 端だと下がって屈C等からキャンセルしないと当たらないが、当てて攻めorわざと当てずに投げみたいな二択も逆に可能になる。端ならヒット確認も楽なので十分実戦的。 ってな感じの使い途を見付けた(見付けたってのもおこがましいが)けどどうだろ。中央では普通に前後二択した方がいいような気もするが、端はなかなか具合がいいぜ。 80 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 18 15 12 ID BGw1GU0gO あと端C投げから最速で出せば相手が受け身とらなかった場合ばっちり重なる。端にD投げた後は少し待って出せばおk。 後者の場合は背向きなので飛んだ方がいいかもだが、前者は+14(同キャラで)を確認したので、起き上がる速度にもよるが小ジャンプを絡めた択を一方的に迫れるケースを作れる。 上のレスの奴の流用になるが、対空通常技に仕込むのもアリかなと。近Cも屈Cも出がかりを当てないとキャンセルできないので微妙だが… JCD空中ヒット後あたりは受け身にも重ねきれるポイントになる。 81 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 18 23 49 ID x9SFzg1oO そろそろハルマゲドン確定レシピ見つかった? 82 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/20(土) 17 04 33 ID 29omJKOI0 むせぶ ハルマゲドンってやると、相手の起き上がりにハルマゲドンの持続が当たる まぁリバサ緊急回避乙だろうねw 83 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/04(土) 16 24 10 ID 29omJKOI0 誰もいないの・・・・? 84 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/05(日) 01 31 56 ID b4Sn3wh6O はい、残念ながら… 85 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/05(日) 05 17 58 ID 2gvSB3yIC おとなしくしてろよ!は飛び道具避けるのに使えて強そう。ついでに全国民待望のFIがあればむちゃ強い 86 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/10(金) 20 09 05 ID xc7.r8QI0 無印でたまに遊びで 使ってたけど jabcd→立a→よそ見すんな →大jd→小jd→どっちかわからない→乙 umだと屈aからよそ見すんなが繋がるようになってる 強制ダウン→ハルマゲドン 都市伝説みたいなもんだろ確定なんかするかアホ 87 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/10(金) 20 39 06 ID kttKLC0.O てゆうか、昔からビタで起き上がりに重ねられるとリバーサルで避けも緊急回避もできないよ。飛び道具ケズリ確定とか良くあった。 ちなみに無印だとハルマゲ持続当てを逃れる方法は大門のリバサ嵐の山だけ。ハルマゲは攻撃判定出てる間は完全無敵だから他の無敵技は逆にカウンター貰う。嵐の山にしても投げは確定しない。喰らわないようにできるだけだったよ。 88 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/10(金) 22 32 03 ID d4z6RNtUO ハルマゲは超駒投げの無敵で抜けれたハズ… 無印で当時中2くらいだったけど苦し紛れに超駒投げやったらお互いスカった 一回だけじゃなくて何度もやってて 仲間うちでもそれで回避してたよ 理論的には無敵で抜けてるだけだと思うけど よくはわからん 89 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/10(金) 22 53 29 ID yUwSCQ1UO マジレスするとハルマゲの話に興味ない 90 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/10(金) 23 08 09 ID j4u7v3F60 87 リバサ前転ってできなかったっけ? 難しいだけでできるもんだと思ってたんだけど。 91 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/10(金) 23 59 24 ID 3aPBwIH2O 釣りなのか超初心者なのかわからないが一応言う。 リバサ前転は普通に可能 さらにいうと猶予はダウン回避と同じ。しかしキャラによって起き上がりの早さが違うから難しく感じる 92 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/11(土) 11 32 13 ID g.ptkcwU0 MAX2は中央でもにらぐだいち後の6AQM発動から一回つながった事はあるんだが 6AキャンセルMAX2はコマンド登録で結構探したんだけどつなげられんかった 93 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/11(土) 23 49 42 ID w6N10Xu.0 家庭用は知らんが、遠Aは確実に強化されている スゲー強いという訳じゃないんだけどね 94 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/12(日) 00 15 41 ID Jpb4FWnwO 投げ→6Aハルマゲはつながったよ でも投げる時の画面の関係とか6Aのタイミングとかで凄く難しい 一応家庭用プラクティスでバイス相手にですが10回くらいやって1回当たった 95 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/12(日) 00 35 50 ID BGw1GU0gO 87 どこからそんなデタラメ仕入れてきたの? 96 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 22 10 14 ID 8Djq6uTI0 画面端で山崎相手に踊る大地きめたら裏に回ってたんだが、これって山崎限定ネタ? 97 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 22 34 49 ID yUwSCQ1UO なんだそれ。気になるね。 検証してみよう 98 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 22 48 18 ID Ry/tnSLMO 調べてみた とりあえず山崎だけど、 ちょうど社が操作可能になる時点で山崎と判定が被ってるぽくで、 何もしなかったら端に回るけど、 前にいれてたら山崎が画面端 要はレバーで表裏選べる 動けるようになった後端に向かって前転すると見えにくいね 99 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 23 15 16 ID 8Djq6uTI0 他キャラでも生かせれば良いネタになりそうだね 調べてくれた人㌧ 100 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 00 29 48 ID MW56vk0MO 87 2002のハルマゲドンって完全無敵じゃなくて、全身にガードポイントがあるだけだよ。 起き上がりに重ねられた時K で強クロウバイツを出したら抜けた事あるンだが…。 101 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 01 09 36 ID QZgyRctQO マリーのダイナでも抜けれたはず。 102 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 06 04 05 ID DvjrWBckO マリーは今年214Aがリバーサルで使えるから起き上がりハルマゲドン重ねはやっちゃいけないキャラの一人 今回は無敵投げから繋がるし、ガーキャンカウンター追撃と無敵投げから…だけでいんじゃないか 103 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 11 14 58 ID ZmOeZRAAO というか、リバサ緊急回避があるからどのキャラにも危ないと思うんだけど…。 素直にコンボに絡めるか、発動時のネタに使うのが妥当じゃない? 104 :麟は俺には操れない:2009/08/03(月) 13 47 14 ID A7gmtElMO 春巻丼のダメも下がったことだし、中央では積極的に狙わなくていいかもね。 無印の時は持ちキャラだったけど、あんまり使ってないなあ~。裏社は、弱くなったって言うより周りが強くなりすぎたね。 105 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 14 02 54 ID RsfNZcf60 このキャラヤンジャンでやってる サムライソルジャーの市川くんに似てない? 106 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 15 42 25 ID hGSdW9xQ0 前はどうしようもない弱キャラでしょw 今回は少しはマシなキャラになったと思うよ とりあえず、うなるだいちだっけ?あの新技なんとかして使えないものだろうか 107 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 18 10 19 ID ZmOeZRAAO 固めや連携に使えるけど、読まれたり重ねるとき前に出過ぎたりすると暴れであっさり潰されるのが痛いんだよな。41236AorCで投げた後や発動遠Cどこキャンから出したりするくらいかな。 108 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 00 06 38 ID ZmOeZRAAO うなるだいちって空中ヒットするとMAX2で拾えるのか。知らなかった… 109 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 12 23 38 ID ScwWXitIO MAX大人しくしてろよ、すぐに角煮してやるからよ!! 当てたら減るね 110 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 13 33 59 ID b4Sn3wh6O 大人しくしてろよ、すぐ夏にしてやるからよ ですよ。正しいのは 111 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 14 52 50 ID 8OzLcTfoC レベル低い書き込みばかりでかっかりw ヒント うなるだいちの発生フレーム 112 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 14 57 54 ID ZmOeZRAAO 111 ヒント:うなるだいちのあたり判定とくらい判定 発生フレームだけの問題じゃないのよ。 113 :111:2009/08/04(火) 16 33 56 ID PQRX1/JwC 112 そんなの踏まえて言ってるに決まってるだろw 114 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 18 31 18 ID ZmOeZRAAO IPが違うぞww うなるだいちの新しいネタを試したが、結構イケる。もうちょっと検証したら載せるわ。 115 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 19 24 37 ID b4Sn3wh6O いや~乾いてますね、ここ 116 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 00 22 25 ID onEt7pOI0 しかし新技の良い使い道ないかなぁ 俺は端付近で移動投げから持続重ねぐらいしか思いついてないな 無敵技や投げで乙だけど
https://w.atwiki.jp/kof2002umbbslog/pages/97.html
1 :管理人★:2009/02/27(金) 01 16 10 ID ???0 タクマ・サカザキ(裏)について語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki タクマ・サカザキ(裏) http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/90.html 2 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/28(土) 04 01 38 ID QdysTuCo0 虎煌拳と覇王翔吼拳に変なエフェクトがついて見た目ダサくなったおっさん 3 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 23 26 09 ID Tb9D9YhgO 裏タクマのMAX2に希望を与えられた中年男性はきっと多いに違いない 4 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 01 55 27 ID 8KxLJ3Bg0 獅咬拳たまんねえw こいつはメインで使っていこう 5 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 13 50 17 ID MTiSxa2gO 発動中の強コオウ→SC龍虎の強制ガクラからの 確認差し込みヒドス 6 名前:5[] 投稿日:2009/03/02(月) 13 51 57 ID MTiSxa2gO こっちは裏タクマスレかスマンス 7 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 20 05 44 ID 8Y/urWYs0 獅咬拳のなんでも判定を生かせる状況あるかな。 強飛燕の追撃に近C→獅咬拳とかでもヒット数落ちるし。 MAX龍虎の後、受身取られなかったら一応拾えるけどなぁ。 いっそのことMAX龍虎から確定するようにしてロマンキャラにして欲しかった。 3人目5ゲージ持って死にかけてるタクマの恐怖のMAX発動的な。 8 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 20 23 26 ID iOegqNBo0 7いろいろ試した結果 強飛燕 6Aで強制ダウンかつバウンド 獅咬拳が安定してヒットするかな ただ2B2B2A ディレイ6Aみたく 地上ヒットだとダウンするけどバウンドしないからだめだね 9 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 06 29 15 ID juu1DYYcO 8 ヒエン→追撃→MAX2の件だが 追撃の鬼車と近Cは 近Cのほうが素のダメは大きいが MAX2を加味すると結果のダメは変わらない なので俺は近Cのがやりやすいかな めくりD→2B2B発動2B→2A→鬼車→強ヒエン →ダッシュ近C(か鬼車)→MAX2 簡単実用的で減りは7割いかないくらい ちなみにヒエンの後普通に暫烈けん→SC覇王とやると 2ゲージ5割です 10 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 07 42 20 ID iTKJ7fRoO 6AよりC+DからMAX2のほうが減るよ。 見た目は6Aのほうがカッコイイけど。 11 名前:9[] 投稿日:2009/03/03(火) 08 49 18 ID juu1DYYcO 10 あ、そうだったな。忘れてたごめん まあ安定性や見た目重視する人は 9参考にしてくれ 俺は6AやCDみたいなのは安定しない。 京の荒噛ひきつけとか苦手なタイプなもので… 12 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 09 54 09 ID cs.1TF6w0 CDは回避できるよ 6Aで正解じゃね? 13 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 13 06 22 ID iOegqNBo0 12 CDは高めで拾えば空中で当たるから回避はできないんだけど ヒット数が安定しない 14 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 00 02 27 ID ytCiekm60 発動時に、飛燕>暫烈>MC弱覇王>MAX2 がかっこいい 15 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 00 26 34 ID MVQyXtDwO 4ゲージ使ってしまうけどいちお投稿します。 めくりJPD 2B×4(刻み中発動) 6A 強疾風脚 暫烈拳SC 弱覇王 少し引き付けて覇王獅咬拳でいちお死にました。 獅咬拾いかたでHIT数にばらつきが… 29HIT~31HITでした。 16 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 12 31 28 ID ObOmsRTE0 15 クイック発動+生MAX2だと5ゲージじゃないかな 17 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 14 21 04 ID MVQyXtDwO あっ…ホントですね(*_*)ゲージ使い過ぎました( _ ) じゃあ JPD 2B×4 6A発動 ダッシュ5C 6A 龍虎乱舞や強疾風脚 暫烈拳SC 覇王とかでゲージ2~3消費するレシピが安定でしょうかね…これも十分減りますもんね。 18 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 15 14 59 ID yCZnI6520 どっちも2ゲージコンボじゃねーかな 19 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 23 34 57 ID GajcHAw20 6Aから飛燕が出せん・・・ 20 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/07(土) 05 05 24 ID MDgdaG560 19 MAX中なら当たったの確認してコマンド入れれば間に合う。ってかそうせんと出ない。 21 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 21 47 29 ID CebC6DQgO 某サイトの記事に因ればきじんげき8フレらしいね 表は早いのになあ… 実戦で狙えるレベルかな? 22 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/21(土) 11 50 14 ID S7nA7/lk0 無頼岩のスパキャンが何の役に立つか教えて! 超必もMAX超も繋がらねぇ… どこキャン中ならコンボに組み込めるのだが… 23 名前:ニナ[] 投稿日:2009/03/21(土) 14 10 02 ID BXmAUGLgO 22 ガードさせて ガードクラッシュ誘発からの乱舞でわ? 24 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/21(土) 14 15 41 ID 7ziuoqhIC タママ・サカザキ、 行くであります(^-^)v 25 名前:22[] 投稿日:2009/03/21(土) 20 10 34 ID s2tPsDKY0 23 ニナ氏 ありがとう、固めから狙ってみるよ! 26 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/23(月) 11 50 28 ID VNG6QDTY0 21 自分はすかし下段からとかコマンド仕込みの中段肘から発動キャンセルして連続技として使うのがメインかな。 話はそれるが弱飛燕は先端を当てるように使っていけば隙がない。接近手段としてオススメ。 27 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/30(月) 01 21 01 ID d/RiX5Xs0 移動投げの攻撃力が高い。クラークのコマ投げ並みに減ってるような感じが 28 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/31(火) 08 48 58 ID juu1DYYcO 4Aと3Bって何に使うの? 無くてもまったく困らないんだが… 29 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/31(火) 12 19 45 ID rNpss4U.O ノーゲージコンボで使うでしょ 弱連ディレイ6A3B あるいは強疾風から 30 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/31(火) 13 00 26 ID 7oHwKNqw0 28 4Aはな、超必多段テクニックで多段ヒットするんだよ(00調べ) 02UMはどうか知らないよ 31 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/31(火) 13 31 24 ID 7oHwKNqw0 悪い、4Aじゃなくて3Bと6Bだった KOFEX2で確認できたのはケンスウの6A 32 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/31(火) 13 56 24 ID x3MvV0F60 4Aは飛び道具消せる 33 :28:2009/03/31(火) 17 41 16 ID juu1DYYcO なるほど。 6A、6Bある事だし 俺の中では結局無意味技って事で落ち着いてるんだが 隠れた要素はなさそうだね 34 :ニナ:2009/03/31(火) 18 04 32 ID BXmAUGLgO 3Bはダウン中の相手に当たりますよ チェスト~ 35 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/31(火) 18 38 43 ID 7oHwKNqw0 33 32の言うとおり、飛び道具を相殺する判定を持っているだけで充分だと思うが サイコボールとか超球弾を簡単操作で消せるんだぞ 36 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/03(金) 21 18 32 ID 0U9izzgI0 飛び道具を消すと硬直が無くなるぞ4Aは 37 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/13(月) 16 51 10 ID ZcmWGBt2O 確かに3Bの使い道がよく分からん。強疾風脚→6A→3Bが確定で当たるが暫烈拳の方がいい気がするし。暫烈拳がダウン回避不可だったらよかったのに・・・ 38 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/14(火) 06 57 20 ID 3uycXh6Y0 29が書いている通り、 ノーゲージ時や節約したい時に 弱3発以上繋いで、ディレイ6Aで強制ダウン。 その後3Bでダウン追い打ち ダメージ取った上セットプレイにいける かなり優良な選択肢だと思うのだが… 因みに飛燕後のザンレツは相手のゲージも モリモリたまるし、起き攻め出来る猶予時間も全然違うから その辺考慮しても使えると思う。 39 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/16(木) 09 48 38 ID zkU4r94s0 なんで、生6Bに超必キャンセルできるんだろうねw このタクマ新しいわー。 40 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/16(木) 22 53 57 ID Xn/TUHlI0 01ロケテの再現 41 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/04(月) 12 23 55 ID Xe9BcEdQO こいつの弱刻みオモシロスw 何気に表と裏で弱のダメージ配分違うのワロタ 42 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/18(月) 03 37 00 ID 6Z5AMu9w0 突然ですみません 龍虎乱舞って上半身無敵ですか? それとも下半身無敵ですか? 43 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/18(月) 09 15 47 ID TsS7ev7U0 98準拠なら、 弱は暗転中のみ、強とMAXは12フレーム全身無敵。 02無印のデータはわかりません・・申し訳ない。 あと、ミラーで試したら投げに対しても無敵っぽかった。 44 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/20(水) 14 00 49 ID 6Z5AMu9w0 有難うございます! 大変参考になりました!! 45 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/20(水) 14 01 10 ID 6Z5AMu9w0 有難うございます! 大変参考になりました!! 46 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/20(水) 14 02 13 ID 6Z5AMu9w0 すみません・・・ 1つ余分に書き込んでしまいました・・・ 47 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/22(金) 02 41 20 ID MTiSxa2gO 通キャン6B(ディレイ)で中段 通キャン3B(非ディレイ)で下段 どっちも超必まで繋がるし発動時は強飛燕からコンボ。 二択のタイミングも大体同じ。 ネタとして持っとけばいつか役に立つ日が来る…ハズ 48 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/01(月) 21 39 04 ID 8a.Oe/CY0 海外版で対戦できたので、使った感想を。 相手が慣れてなかっただけかもだけど、割と従来の立ち回りで形になりましたw コオウが思ったより牽制になって、6Bの崩しも優秀かと。 4Bと3Bの暴発が懐かしかった。 悩みどころは、翔乱脚の遅さ、鬼神撃の使い道、 コオウを小中Jで越えてくるキャラへの対処かな。 香澄さまは楽勝で超えてきますw それでも、98UMより遥かに動きやすい・・と思う。 49 :48:2009/06/01(月) 21 48 36 ID 8a.Oe/CY0 4Bじゃなくて4Aでした・・スイマセン・・。 50 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/04(木) 14 41 29 ID YZs8MmRcO 端でも強飛燕からちょいタメ至高拳入るね。それだけなんだけど。 51 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/13(土) 00 17 34 ID uFwxrd8U0 チェストーの暴発がなんとかならんのか・・・ 52 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/01(水) 06 42 11 ID jXsqWSM20 ネタ 近A×2 5A ディレイ6A コオウ 近C ディレイ6A コオウ 3回でガクラ めくりJD 近C ディレイ6A コオウ 2回でガクラまで残り大攻撃一発分くらい 53 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/14(火) 11 22 05 ID uKK96XQAO 飛び道具ガード不能は狙えないですか? 54 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/16(木) 03 31 29 ID RNdpUfWs0 家庭用だけど 端端で弱コオウ>ノーマル強竜虎ってやると 乱舞は2ヒットで遠Cのようなモーションで相手を吹っ飛ばして終わる 弱竜虎やMAX竜虎では出来ない これってバグか? 55 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/16(木) 03 39 14 ID uKK96XQAO 2000あたりではストライカーからの追い討ち乱舞が途中で終わっちゃうことがあったな。 なぜそうなるかという仕組みや法則性はわからないけれども。 56 :麟は俺には操れない:2009/08/03(月) 05 54 33 ID BrUPdFDMO 確か自分の通常技以外のヒットバックに当てると駄目なんだよね。 ゲージ無しの裏タクマはやっぱり、近C(2B) 6A 虎煌拳よりディレイ6Aダウンで追い撃ちとかめくりを狙いにいく方が正解なのかなあ?ガードされてたら虎煌拳出しとけばいいんだろうけど、毎回仕切り直しになってる気がするんだけど・・・。 あと自分はイマイチ牽制の振り方に自信無いから攻めたいんだけど、常にJDかJCDで飛び込んじゃうバッタ状態が多い。虎煌拳もJで簡単に避けられるし、中距離維持した方がいいのかもわからないし、うまく相手の懐に入る方法を教えてください。 57 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 12 30 53 ID Uliv7dikO 56 ヒットバック? のけぞりじゃなくて? 58 :麟は俺には操れない:2009/08/03(月) 13 17 30 ID BrUPdFDMO 57 ごめん!のけぞりだ! 59 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 21 17 23 ID Tb9D9YhgO この人ですよね ゼロキヤノンを弾き返したという強者は 60 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 21 35 38 ID Uliv7dikO 59 うむ。 61 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 21 41 22 ID Tb9D9YhgO ホッ 62 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 22 01 33 ID Uliv7dikO MAX2を出すとゼロキャノンをかき消した時のを忠実に再現してるよ。 ゼロキャノンやキングは出て来ないが、胴着が開けたりしてる。 63 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 10 51 44 ID aHmn65ss0 MAX2、ビーム撃ってるけど 2001のエンディングではビーム撃ったわけじゃなく至高拳でゼロキャノンを曲げただけだよね 64 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 14 51 06 ID 0e9nm6Yw0 アケ版でMAX2のなんでも判定なくなった? 65 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 00 35 58 ID f7vL42zA0 昔とあんまり変わんないから使ってるけど、強飛燕当たったときに、 ザンレツケンSC覇王と前AMAX2ってどっちを選択したらいい? そもそも○キャンにあんまり美味さを感じないキャラだし、なんかないかな? 66 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 00 54 00 ID qIA05QisO 64ありますよ(^O^) 67 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 01 31 41 ID ngxVCVbcO 65 マルキャンの恩恵は少ないけどゲージあれば生発動して守りはMAX龍虎、攻めはメクリ、空かし下段と中段飛燕(決め打ち)とあるから相手にとってはかなり厄介だと思うけどなぁ。五本あれば一人は殺せるでしょ! 68 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 09 30 50 ID gX.Mwxm6O ゲージ5本も使って殺せないなら問題外じゃないか? 69 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 12 32 21 ID ttZIZaggO ドコキャンなら知ってるんだけどマルキャンってなに? 70 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 12 34 41 ID aHmn65ss0 マルチキャンセルの略かな? 71 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 22 25 38 ID NxfLQQjE0 要するにどこキャンと同じ意味 72 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/15(土) 09 06 36 ID 5u0TyuR2O 前Aをガードさせた場合にかGCABやその他で何か反撃くらいます? 後、コオウはGCABされたら確反ですかね? まだやられた事無いので 解る方お願いします 73 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/15(土) 09 20 29 ID uKK96XQAO 6Aをガードされた後に虎煌拳を出してると反撃確定だね。 キャラによってはGCABを使うまでもない。 虎煌拳自体をGCABされた場合の反撃は間合いによるが、 どうせ連続ガードさせることのできない技だから近間なら普通に前転でかわして反撃確定。 タクマを倒すヒントが2つ見つかって良かったな。 こんなもんで勘弁してくれないか? 74 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/15(土) 10 23 31 ID fXLTxPVsO 最近裏タクマが勝てなくなってきました… 今一度基本的な立ち回りをご教授願いますm(_ _)m 一応大将に置いてるのでゲージ持ちです 75 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/15(土) 11 31 00 ID uKK96XQAO 基本的には相手との距離を離して戦うキャラだと思ってます。 虎煌拳、至高拳、JCDで距離をキープしつつ行動を制限して相手を接近させたがるように誘導し、 前ジャンプには直接の乱舞(MAX)や小足対空からの乱舞を叩き込んでまた距離を離すのが理想かな。 ただし、2Cくらいしか振れなくなるから端に追い込まれることは避けるように意識して立ち回る。 端付近まで下がったら早めにGCや大ジャンプしたりして相手の技に付き合わない。 もちろん体力的にビハインドの状態なら距離を詰めて攻め込まざるを得ない。 空対空ならJAかJCD、対地飛び込みはめくり可能なJDやスラ・正面小足対空潰しのJCで近づきたいが、 有利フレームがあれば遠距離からの前小ジャンプなどフェイントを見せて飛び道具を打ったり打たなかったり、 垂直JCD・遠Bを見せたりして相手にタクマの飛び込みへと意識を集中させないようにする。 接近できたら生6Bからの超必ノーマルキャンセルや下足コンボ、通常投げを目的にジャンプを使い分けてまとわりつく。 大まかにこんな感じかな。 ちなみに2DはGCABで反撃確定なので無闇に振らないこと。 鬼神撃は出が遅いので基本的に使えない。 翔乱脚を狙うなら相手が接近したがっている時・攻め気を見せている時が理想的で、守りを固めている(特に体力で上回っている)相手を崩す目的にはあまりそぐわない。 76 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/15(土) 12 18 01 ID nkJ7SeIQO ノーゲージでの小足コンボって、虎オウ拳しか繋がらない? 77 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/15(土) 12 42 27 ID g4gdCPv6O おれはディレイ6Aからダウン追い撃ち んで得意な距離に持ってく 78 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/15(土) 12 44 53 ID 5u0TyuR2O 74さん ありがとうございます やっぱり歴代通じて近距離コオウは痛い目くいますね勉強になりました 79 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/15(土) 12 46 42 ID 5u0TyuR2O すいません 73さんでした)汗 80 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/15(土) 16 48 02 ID fXLTxPVsO 75さん有難うございます MAX2狙いたいけどMAX竜虎を盾にした立ち回りの方が安定するというジレンマに陥ってます… 手堅く頑張ります 81 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 04 59 16 ID uKK96XQAO 今回、裏タクマの売りと言えそうな点の一つは、 生6Bから普通のキャンセルで超必殺技がつながるとこだね。 スパキャンやマルチキャンセルじゃないから狙いやすい。 JDをガードさせた後、小足と6Bのどちらからでもまとまったダメージをとりに行けるのは嬉しい。 端に追い込んだら意外といやらしく攻められる。 JD自体をバックジャンプや後転でかわそうとする相手は、乱舞等で追いかけたいところ。
https://w.atwiki.jp/kakugame/pages/255.html
必殺技 爆烈拳① P連打 ┗フィニッシュ ①〜↓↘︎→ P ハリケーンアッパー ←↙︎↓↘︎→ スラッシュ キック K タイガー →↓↘︎ 黄金のかかと ↓↙︎← 超必殺技 スクリューアッパー (↓↘︎→)×2+P 投げ技 ひざ地獄 接←•→ C レッグスルー D 特殊技 超象ハイキック 立 CD 人間爆弾 ジャ キャラ別索引 KOF96
https://w.atwiki.jp/kof2002umbbslog/pages/56.html
1 :管理人★:2009/02/27(金) 00 40 11 ID ???0 矢吹 真吾について語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki 矢吹 真吾 http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/67.html 19 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/19(木) 08 41 57 ID 7K0OLeV.O C 623B 63214DとC 6B 2141236Cがダメほぼ一緒w 殺しきりたい時のネタ 2B発動 236C DC 63214D 一割ちょいのダメだけどこれ見える人間いないと思う 反対に下段は2B 623Bいれ込みか22B C ってか2Bにキャンセル掛かるんだね 20 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/19(木) 15 01 47 ID J7zW8rUkO 2Bキャンセル可は昔からだよ 21 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/21(土) 01 33 48 ID c81ePYcoO こいつチャレンジモードとかで早く相手倒したい時なんかに重宝するな。駆け鳳隣xnでソッコー終わるw 22 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/21(土) 04 48 01 ID oDXCDeaAO 20 真吾の2Bは、作品によってキャンセルできたりできなかったりする。 23 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/26(木) 01 17 28 ID p4i9dB3Y0 俺無式が結構良い性能ですね。発生早い上に、横のリーチがなんかものすごいことになっている。 24 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/26(木) 01 29 44 ID HqiHtDCo0 俺無式ってむてきあるの? 25 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/31(火) 01 26 27 ID mBhHKL1c0 MAX2が1フレ投げっぽい。 今日のMAX2とミラーでかち合ったら投げが発生しなかった。 26 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/31(火) 02 16 21 ID BqCZ883E0 暗転見てからジャンプで避けれるからそれはなくね 27 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/07(火) 18 26 46 ID PQ6vwzo20 真吾のMAX2は正直微妙・・・・・ てか弱い 28 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/13(月) 07 10 00 ID nK6vxh5.0 ゆとりコン・・( ´・ω・`) (めくりJD)>C>6B>弱琴月>(SC駆けor無式) 29 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/23(木) 16 19 43 ID UgaRi1fQO 密着無式に対して前進するとすり抜けるんだけど、01でもこういう技だったっけ? 01を確認できる環境がないので、誰かわかる方いましたらお願いします。 30 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/23(木) 16 32 49 ID rZ2vvu16O 京のMAX2は2F投げだ 大門とかち合わせたら分かるよ 31 :<削除>:<削除> <削除> 32 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/23(木) 21 16 02 ID t3nYDEAIO しんご~しんご~!byくさなぎさ~ん 33 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/24(金) 12 30 11 ID yIqqIyEcO 某ブログによると,真吾のMAX2は発生6Fらしいです。 発生までは完全無敵。 投げスカリ硬直中の前半は打撃無敵。 34 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/26(日) 05 57 13 ID ZDKEGLEEO どうでもいいけど 屈B 屈A 立A 荒がみor琴月 これできるね。 あと、検証されたのかわからないけど 屈B 立C 6B~のコンボ京相手にすかるんだけど他にも誰かいるかもしれないね 35 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/17(日) 08 09 01 ID BnSsdWUQ0 下段始動&ヒット確認からの2ゲージコンボ 2B(x1~2)>QM発動>遠B>(ど)荒咬み>(ど)弱琴月>(ど)荒咬み >(ど)強琴月>(ど)荒咬み>(ど)強駈け鳳燐>弱朧車(2Bx2始動で6.3割) 真吾のどこキャンコンボは、荒咬み>琴月のループ部分の繋ぎが早いので どこキャンを6回する事が出来る。(他のキャラは大概5回が最高) 強琴月を弱にするとダメージが下がってしまうので注意。 弱琴月一段目と、錵研ぎ(2ヒット)が同じダメージなので、 琴月>荒咬みが苦手な人は強琴月を錵研ぎ(2ヒット)にするといい。 (2Bx2始動で6.1割) 36 :35:2009/05/17(日) 08 15 17 ID BnSsdWUQ0 35 書き忘れてた。分かってると思うけど画面端まで運んだら、 最後の弱朧車を弱琴月や強朧車にしてダメージアップしてくれ。 ダメージは、強朧車(3ヒット)>弱琴月>弱朧車=強朧車(2ヒット)なので 安定性を求めるなら弱琴月で強制ダウン奪ってさらに起き攻めかな。 37 :35:2009/05/17(日) 09 41 12 ID BnSsdWUQ0 連スレごめんね。もいっちょQMコンボを挙げとく ヒット確認可能QMコンボ(2ゲージ) ・近C>6B>(QM)>弱琴月>【(ど)荒咬み>(ど)強琴月(1段目)】×2>(ど)荒咬み>(ど)強駆け凰燐>弱朧車(7.2割) 近C>QM>ダッシュ近C>6B~だと強琴月後に荒咬みを入れると、最後の(ど)強駆け凰燐分のゲージが残らないが 上記のコンボだとQMからダッシュ近C>6Bのタイムラグが無くなり、荒咬みを挟む事が出来る。 ついでにwikiの連続技に、 35と上記のコンボを書き加えておいた。 38 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/23(土) 23 26 34 ID UgiR42Ak0 35 俺そのコンボはダメだ…。無式が暴発する。 39 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/24(日) 01 47 49 ID j8tTpnPw0 38 琴月をPK同時押しで出すとスパキャンが掛からない。気がする。 マクロ組んで試したわけじゃないから本当に掛からなくなるのかは不明。 40 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/14(日) 20 04 02 ID 5lGjOYLc0 39 琴月、荒咬み両方共ボタン同時押しを試したけど無式に化けました@p@ 41 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/14(日) 20 11 26 ID 5lGjOYLc0 wikiを少し更新しました。 鬼焼きの技性能、基本戦術の守り、反撃、連続技を加筆してます。 それぞれ鬼焼きの技性能についての加筆をしたので、守りと反撃の項目は似た様な事を書いてます。 あと注意事項に近C>錵研ぎの入れ込みに、真吾キックが暴発しないようについて付け加えました。 間違いがあれば修正の程お願いします。 42 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/15(月) 00 05 32 ID eXBdnnvwO お疲れ様(^^)/ お茶でも飲んでゆっくり休んでね! ウフッ♪ 43 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/15(月) 22 05 30 ID ywTN53ws0 屈B→近Cが繋がるのは既出? 44 :43:2009/06/15(月) 23 05 23 ID ywTN53ws0 書き込み見てたらもう先に書いてた。激しく既出でした…なので屈B→近Cが繋がらないキャラ調べてきた。 全キャラ入った。密着じゃないとだめかも知れないけど、京も入った。 45 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/27(土) 08 43 00 ID 4JJ95Psg0 真吾はコンボの幅も広く実践的なんで、あとは立ち回りを煮詰めていけば チームの主力にもなってくれるかもしれませんね。 飛び道具キャラ相手はちょっと厳しいけど…そこは腕の見せ所ってことでw みなさん、真吾は何番手で使ってます?自分はたいてい初手で使ってます。 46 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/27(土) 09 55 22 ID 2T3C64jw0 45 二番手で使ってます。 一番手でゲージを溜めて、真吾でワンチャンスからの2ゲージどこキャンコンボで爆発するのが理想ですね。 二番手にキングとかがこられると封殺されたりしますが、そこは腕の見せ所(ry 個人的意見ですが2B>弱月肘の連携がガードされるようになって、初めて真吾の読み合いが楽しくなりますね。 2Bと弱月肘のみの中段荒らしで勝つのも楽しいですがw 47 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/10(金) 18 06 58 ID H9UE3ws20 近C 前Bって連続ガードになる? 48 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/11(土) 17 04 35 ID H5Ko00L.0 このキャラ、火力は高いね。 ところで、宙を浮く飛び道具持ちの相手はどうしてる? やっぱり中ジャンプCDで飛び越しつつ、じりじり近づくしかないのかな… 49 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/19(日) 06 52 46 ID i0wtPApM0 月肘がらみのネタといえるかわからんが・・ 月肘は一部のキャラ以外のGCCDを狩れるうえWダメージが発生する ので追撃できる 3ゲージあればGCCDがり月肘→MAX駆け凰燐→追撃で5割強、 MAX発動状態でゲージ4つあれば、MAX駆け凰燐が二回入って8割半くらい取れる。 ただ相手が壁際に近すぎるとMAX駆け凰燐がはいらないのが難点。 50 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/20(月) 23 24 37 ID yvOMl0UU0 近C>前B>弱琴月 の弱琴月でQM発動するとき、琴月をCとBを同時押しで出しているのですが、 できない時が多々あります。なぜでしょうか? キングの近D>スライディングからなら、発動ミラージュキックはよく成功 するのですが、真吾は全然安定しません。 51 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/21(火) 00 17 16 ID s8ip9pTE0 50 前B>弱琴月を若干遅めにキャンセルすると出やすいと思うよ 52 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/21(火) 01 54 11 ID RqVbD2Nc0 51 ありがとうございます! 練習してみます! 53 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/21(火) 03 45 39 ID 6vdo4z4.0 発動中の琴月>荒咬み が 琴月>無式になってしまうのですが、 コツとかないでしょうか…。 コマンド的に重複しているのはわかるのですが、 キャンセルタイミングを変えたりして暴発を抑えられるものですかね? 自分の入力がヘタレなのでしょうけど、遅めにすると琴月の2段目が出てしまい 速めにすると無式になってしまう。 54 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/21(火) 10 08 50 ID AaRp3nfM0 琴月を63214Nと、Nを経由して入力すれば暴発しにくい気がします。 55 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/21(火) 15 30 01 ID 0JAMj3LU0 琴月を7まで入れるとか。 56 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/22(水) 15 20 15 ID tRHv8g760 今回壊滅的な弱さだな・・・ 有利なのはいないけど、強キャラには終わってる・・5分なのは雛子とKUSANAGIだけ・・ 57 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 01 03 20 ID CyqGM.kk0 なんという釣り針 58 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 21 04 15 ID y5iSc5f20 いやでもC前Bからお手軽に超必つながること以外正直なんも武器ねえぞ 59 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/25(土) 17 52 42 ID 6qVlc.6M0 上位陣にほぼ詰んでるのが評価されない原因だと思う。 K やキング、大門などを相手に体力リードされたら逆転が難しい。 上手く不利な相手にぶつけないのが大事かと。 60 :53:2009/07/26(日) 02 45 53 ID 6vdo4z4.0 53です。 しばらくネットに繋げなかったので返信遅れました。申し訳ないです。 54さん、55さんありがとうございます。 今試してみると、そこら辺を意識してやるとやりやすかったです。 安定するようにもっと練習してみます。 ありがとうございました。 61 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/01(土) 04 31 28 ID h5PChpxo0 ユリ、K´、キング、クーラ辛すぎ 近Cで暴れるくらいしかやることない 62 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/02(日) 04 17 32 ID WGiXNDHoO 近C 6Bの6Bがしゃがみ相手だとあたらないんだけど俺が6Bだすの遅いだけ? 63 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 00 34 48 ID eXBdnnvwO 黒歴史が来るぞ 64 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 09 57 43 ID JNrGI9Cc0 62 距離によっては繋がらない場合がある。 65 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/14(金) 16 08 09 ID MReZwB1M0 屈B×2⇒荒咬み⇒(SC)強駈け凰燐が全く出ないのですが、コツとかありますか? 66 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/14(金) 16 25 50 ID s8ip9pTE0 一応言っておくけど、荒咬みはスパキャン対応ではないよ。 67 :65:2009/08/14(金) 17 26 01 ID MReZwB1M0 66 荒咬みスパキャン不可ですか…それは痛い(´・ω・`) 屈B×2⇒無式を安定させるしかないけど、遅れてガードされると死ぬ(;´Д`) 68 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/14(金) 22 25 16 ID j1enPOewO 2B1412B36+AorC みたいに仕込んで無式を出すようにしてはどうだろう?
https://w.atwiki.jp/kof2002umbbslog/pages/42.html
1 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 00 55 57 ID ???0 フォクシーについて語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki フォクシー http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/63.html 2 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 00 56 10 ID ???0 2 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/14(土) 20 18 47 ID P/EQFvmoO 今日、体験版やってきました!相変わらず強キャラでした。 3 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/25(水) 12 38 59 ID ypJYqPzoO JCDは弱体化されたらしいですがあの2Bもやはり出来ないのですかね… 4 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/25(水) 16 17 35 ID rfroP1OwO JCD(カウンターヒット→ワイヤーからMAX2確認しました。強攻撃、特殊技からMAX2やってみましたがつながりませんでした。 はしで63214Aから追加の後は追撃不可。 236B中6CからSC空中236236ACは健在 6A→3Aのつなぎも確認 新超必は236236AかCよりも若干威力高い めくりはまだJAが狙いやすい、下に強そうなのはJC(体感的に) 触ってみてわかったことです 3 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[age] 投稿日:2009/03/01(日) 20 00 05 ID MZ7h1Yw60 263K>263Pあいかわらず強いね ガード硬直はかなりひどいことになってるくさいけど 対戦できないからいまいち分からん 4 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 03 12 48 ID f1526cjY0 なんか世間では弱い弱い言われてるみたいだけどまったく理解できん。 2Aつえーし3Aつえーし昇竜つえーしスタンディッパーつえーし 新超必は完全対空だし空中超必は相変わらず中段からおいしいし。 5 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 10 12 36 ID 50Df34tQ0 2B 6Aの繋ぎがすげー早く入力しないと繋がらない気がするんだが気のせいじゃないよな 6 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 12 55 26 ID N./Y9jUM0 気のせいじゃないよ。2002のシステム上 小技のつなぎが早いから難しい…。 特にフォクシーとセスがかなりムズくて ディレイキャンセルになりやすい。安定しないなー。 とは言っても、フォクシー強いです。 7 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[age] 投稿日:2009/03/02(月) 20 49 22 ID MZ7h1Yw60 何かよく覚えてないんだけど ユニコーンの角(236P)の最中って 前回もこんな普通にコンボ入れられたっけ? 一発で必ず吹っ飛んでたような記憶が… 大気の憧憬でダメージ与えられるのはそのままだね 8 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 06 50 13 ID N./Y9jUM0 ユニコーンの角中に追撃できるのは前から。 地上ヒットならフルコン行けるね。 もしかして連打したら復帰が早くなるのか?対戦できないからわからないな…。 9 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 09 52 46 ID CZjKVTpA0 2B>6Aがなんかミスりやすいから2B>3Aでやってるわ 気のせいかも知れないがこちらのほうがやりやすい希ガス 8 確かプラクティスに相手をプレイヤーにする設定あるから そっちでコントローラーぶっさしてレバガチャしてみたら? 10 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 16 19 53 ID s360kDVAO コンボとかどうしてますか?2002初めてなので発動が分からん… JC 近Cor(2B 6A) 各種技ってのを今使ってる。発動は、 近C QM近C 236K(一段目) DC63214P (214)P 214P 位しか分からん。623Pはキャンセルポイントが早くて使いにくいし、 2B 6Aから発動近C出来ないか練習してるが出来ない…… 11 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 16 40 10 ID GxBrgBNk0 普段使ってるのは 2B 近A 6A 3A 63214A 追加もしくはSC乱舞の威力が高い 発動はあんまりいいのが思いつかない 12 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 17 53 41 ID s360kDVAO 11 近Aからの方が6A安定しますね、ありがとうございます 3Aに繋げるの慣れていないので要練習だorz 発動コンボ難しいですよね。私のも火力的に実戦では使えませんし… 13 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 23 00 42 ID VZFGBSyo0 近C QM近Cすらできねぇぜ…。 普段のコンボはJC 近C 6A 3A 63214C・C or 236Dかな。 623って超 必殺技でキャンセルできるんだな。なんか使い道ないかな。 14 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 23 41 16 ID ry6L/wxMO 自分の使ってるコンボはJD C 6A 発動 DC 6A 3A 63214C 623C 63214C SC236236C追加6A 着地 214214Cかな これで3ゲージ7~8割くらい。623Cのどこキャンが慣れないと多少むずいけど、Aで出すよりは体感遅いような気がするのでやりやすいかと。着地後の超必は最速で。 携帯からなので分かりにくかったらすいません。 15 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 01 03 12 ID s360kDVAO 14 そのネタ236K二段目からもいけますね! ダメージは下がるけどヘタレパッド派には昇竜は辛すぎますorz 所で各種技から236Kと623Kってどこキャン出来ないんですが出来た人いますか? これが出来れば祈りや623Kのキャンセル生かせそうなのに… 16 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 16 29 56 ID Ezr22SBQO 発生が近C 7F、屈B 6Fだった。 近距離技としては正直遅すぎるが仕方ないので連続技は屈B始動が基本になるでしょうな。 密着なら三発まで刻めるし、ジャンプ攻撃からも1~2発でヒット確認したほうがいいでしょう。 あとゲージ効率的にSCしたほうがいいか微妙なところ…。1ゲージで強攻撃一発分無いくらい。 離れてると届かないときがあるので63214Cを挟んだ方がいい場合もある。 17 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 18 09 24 ID TAyOyv0w0 ちょっと対戦したくらいですけど一応書きます。 ・対空面 中、小Jには623Aか6B、大Jには623Cで 全J、割り込みには214214Aがいいかなと思いました。 ・63214A 追加のAさえ出さなければ手痛い反撃は貰わなかったです。 まあちょっと対戦したくらいなので保障はあまりできませんが・・ ・236B こちらもスカされるか結構なめり込みさえしないようにすれば 反撃は貰わなかったです。 ・JCD 判定弱体化してるので、しゃがみ相手に当てるには結構引きつけなければならなかったです。 まあ弱くはなっていますが、やはり使わなきゃいけないと思う技だと思ってます。 あとカウンターヒットでワイヤーになりますが、今回これが結構おいしい場面であって JCD(カウンター)→ダッシュ生発動→623A→DC63214C→SC236236A→追加6A→623C と繋げばほぼ場所問わず1ゲージで体力半分ゲットです。最後を214214Aに変えれば2ゲージ6割。 あと左端で 14さんのコンボをやる際、追加6Aを4Aにしないと派生が出ないので注意です。 最後に使えるか微妙なネタを一つ。 近Dガードさせてクイック発動→昇り小JB→DC236236ACor2Bからコンボ 中段と下段の二択連携っぽい?中段が威力低いので微妙ですが・・・ 参考になれば良いです。長文失礼しましたー 18 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 23 28 46 ID ry6L/wxMO JCDから生発動は全く思い付かなかったわー。 ところで発動のあとみんなはどうしてる?ムービーだと立ちD1段目 発動 JDとかやってたから6Aとか3Aのあとも発動 JD繋がるんかなとかちょっと思った。 19 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/05(木) 02 41 07 ID D3gWBP1Y0 JCD判定おかしいよね・・・・ なんかしゃがみ攻撃に負けるときがある。出し方悪いのかな? 20 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 01 00 00 ID s360kDVAO 2B→2B→6A→3A→QM662B→6A→3A→236D(2)→MC63214A→MC236236A→追加6A→214214A という妄想コンボを繋がるか検証してたのだが出きる前に親指剥けたorz 上手い方繋がるかちょっと試していただけないでしょうか? QMで途切れた場合は236Dが繋がるが、QM後のダッシュが長すぎる気がするので… 21 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/06(金) 07 20 18 ID 0NSZAcnY0 繋がると思う。 少なくともこれは繋がる。 2B→2B→6A→3A→QM662B→6A→3A→236D(1)→MC63214A→MC623C→MC63214A→MC236236A→追加6A→214214A コツとしては3Aを早く出してしまうと距離が離れてしまうため、少しディレイをかけるのが良いと思う。 22 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/06(金) 07 26 37 ID D3gWBP1Y0 20 つながりましたよ~!めちゃくちゃ入力がむずかしいので安定しませんがorz 23 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/06(金) 15 22 47 ID s360kDVAO 21-22 ありがとうございます! 昇竜は操作が高速化するので挟みたくなかったので助かりました まだ成功させられないので地道に練習していきたいと思います 後、使えるか分からないネタですが236236A→追加2Bが何故かキャンセル出来ます 24 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 00 14 22 ID N./Y9jUM0 一部では弱キャラとも強キャラ候補とも言われてるけど 実際どうなんだろ。 とりあえずJDとJCDの判定が短い&弱くなったのは感じた。 結構相手に近づいてから出さないとスカっちゃうね。 後、対空の623AorCだけど、背面まで判定あるのはいいが つぶされる事もあるから絶対に信頼は出来ないかなあ。 強弱で対地、対空使い分けたりすればいいんだろうか? 25 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 01 23 40 ID hRgFQqWQ0 236236Aの追加6Aのカウンターダメージがやけに高いんですけどこれは2001からなんですかね? 26 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 01 44 40 ID mzqQrN7.O みつばちがコンボになった。 既出でしたらすまんです。 27 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 08 27 04 ID /yWEDWpU0 JC→C1段目→3A→発動→6A→3A→236D→63214C→623C →63214C→2362362A→派生6A→623C→SC236236C ゲージ4本消費だが約9割とれた。 画面中央でもできたけどスラ部分が安定して繋がらないんだよね…繋ぎを全部最速でやれってことなんだろうか 28 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 10 22 00 ID E./45UlgO まだフォクシー使った事ない素人ですが、このキャラ使ってて楽しいですか? 楽しければ使ってみたいので。 自分的にはフォクシー、カッコイイから・・・・ 29 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 13 58 31 ID N./Y9jUM0 とっても楽しいよ。技の種類が豊富だから、 場面によって色々な事ができる。 ただ、2Bから6Aの繋ぎがかなり難しい。 近Cから6Aのコンボなら簡単なので、最初はそっちで 覚えた方がいいかな。 30 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/09(月) 19 37 38 ID MZ7h1Yw60 今回は特殊技から41236or63214の入力が楽になったから こいつやセスがかなり使いやすくなっていい感じ 31 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 23 33 04 ID 311qb.w6O フォクシー初心者です! 外向きで垂れ気味の乳に惹かれて使い始めました!! フォクシーに強い性的魅力を感じるオレは異常なんですかね? 「もひとつっ!」 とか普通に萌えますw 32 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/10(火) 00 43 05 ID y8x.opFM0 アテナと声が同じってのが未だに信じられん 33 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 01 03 12 ID abh8HzZ60 なんだと・・・ 34 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 01 33 16 ID IXK/9QSwO マジだ… ロコちゃんの印象が強くてわからなかった… 職人技だな… 35 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 02 05 16 ID zMBzFYHEO 私もフォクシー初心者なんですが236236Aの追加の6Aてどのタイミングですか?追加が出ないっす 36 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 02 26 47 ID IXK/9QSwO 35 少し突進したあとで。 追加技は中段と下段のもので、乱舞がヒットする前に入力しないと派生出来ません。 37 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 02 31 25 ID zMBzFYHEO そういう事でしたか、有難うございます! 38 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 06 56 31 ID 311qb.w6O 試合前と超必の時に何て言ってるんですか? 「クリデッカー!」 って聞こえるんだけど… しかし池澤春菜は器用ですな。ドキドキします。 39 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/10(火) 07 54 43 ID r5IzhGu20 クリティッカーじゃないの? レイピアの名前だと思ってた 40 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 18 04 13 ID N./Y9jUM0 池澤春菜のクリちゃんがデカイだと…? 41 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/12(木) 11 51 08 ID nkWNu4GY0 ちょwww 42 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/12(木) 12 44 01 ID 4zZDP3DM0 「首斬ったー」って思ってたわ。 43 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/12(木) 15 20 55 ID f1526cjY0 こええよ馬鹿w あ、それともクリザリッドのことですか? 44 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 16 10 07 ID WNRU0J7E0 01時点ではクリザリッドってフォクシーより地位上じゃなかったっけ? 45 名前:<削除>[<削除>] 投稿日:<削除> <削除> 46 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 22 15 59 ID sqeVJBLgO しかし、大将だとミツバチが… 47 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 02 03 38 ID MZ7h1Yw60 だがな!俺は貴様の拳法では死なん! ブンブンブン……ドヒャアアアア!! 48 名前:<削除>[<削除>] 投稿日:<削除> <削除> 49 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 01 53 52 ID BI3Zi9m.O 勝つために封印してコンボや猫に回すのはわかる。 カウンターも取れず、博打で出しても当たらないかもしれない。 けどこのゲームが家庭用だからこそ、より対戦を楽しむために必要な技だとも思う。 それに大将にしてるなら相手の大将と無理やり相打ちにしてファイナルラウンドに持っていくという無茶もできるじゃんww 50 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 02 02 27 ID I97EeB7kO 48 相手のGCCDを623Bで避けてキャンセルミツバチでダブルKO狙いとかどう? 51 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 02 24 11 ID f1526cjY0 44 ものすごくどうでもいいことだけどもともとクリザはただの下級幹部でフォクシよりも下。 真ゼロに拾われた01では立場逆転してるけどね。 いったん死んだらしいから二階級特進でもしたのかね? 52 名前:<削除>[<削除>] 投稿日:<削除> <削除> 53 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/19(木) 02 44 14 ID ZVnGEwZ60 大将でのミツバチはゲージ不利になりやすいから微妙じゃない?? 54 名前:<削除>[<削除>] 投稿日:<削除> <削除> 55 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/19(木) 05 54 52 ID nsnsxBgA0 そろそろ言うけど既にフレームサイトがある 56 名前:<削除>[<削除>] 投稿日:<削除> <削除> 57 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/21(土) 23 44 48 ID 74KWbebk0 236236Aの追加6Aを最速で出すコツってありますか? 58 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 00 06 13 ID tx0wm2NoO 練習するしかない 59 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 12 42 21 ID nsnsxBgA0 56とか普通の書き込みだったはずだろ 何で消されるんだ? 60 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 03 36 25 ID zQaCuiWo0 大気の憧憬って必殺技以上でキャンセル出来るのね。 相手の攻撃を大気で抜けてキャンセルみつバチがウマー! 相討ち勝利連発で友人にウザがられぎみ(笑) 61 名前:個人的メモ(スルー推奨)[sage] 投稿日:2009/04/05(日) 01 02 38 ID s360kDVAO 6B、3Bでもキャンセル可>大気 屈C空キャン6Aor3A 対K )アイン派生確認強スラ、確定間合い有り 大気>猫。リターン重視 スラを密着ガードさせても反撃無し GC前転されると密着で屈B、先端当てなら近C背面確定 ノーゲージ、もしくは確定間合い及びタイミングの理解必須 62 名前:個人的メモ(スルー推奨)[sage] 投稿日:2009/04/05(日) 18 39 00 ID s360kDVAO ※強スラの反応が遅れた場合、同じフルコンなら派生させるのも有りかもしれない 対K )端の屈B*n>アイン~固めについて 密着屈B*3>アインの間を屈Aで割り込み可 これ以外の多くのパターンは派生まで全て連ガっぽい 今の所シュート(+1)、シェル(+2)ガード後、 発生(3F)を生かし屈A・無難に屈B(>6A)・J防止に遠Aor屈C空c3A? アインにGC前転→アイン止めで五分っぽい、素直にGCDが無難か? 注意点)屈Aは硬化差-5。弱クロウscチェーン確定 弱>ディレイ6Bは間を屈Aで割れる。強~は連ガ 63 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/12(日) 23 58 12 ID s360kDVAO 対K 対戦後の結果(暫定) アイン派生に強スラ→意識配分次第。十分安定、実戦向き ※アイン自重させた後の手段は不明。思案中 同場面に大気>猫→厳しい。ハイリスクハイリターン ※端固め抜け→有効な手段不明。強気に屈A振るしかない? 64 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[down] 投稿日:2009/04/19(日) 16 30 07 ID YFBgApBY0 強いか? 65 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/25(土) 00 39 18 ID s360kDVAO 連携案?以下全て空かし下段から(d=ディレイ) ・屈B>屈B(>屈B)>6A>d3A 基本。6A迄にヒット確認してゲージ次第でどこキャンに繋ぐ ・屈B>小JA>屈B>6A>d3A ・屈B>屈B>中JA>屈B>6A>d3A タイミング掴むまでが難しいが相手立ちには正面連続ヒットorガード、 しゃがみにはめくりから連続ヒット(恐らく全キャラ可能) ・屈B>d屈B(>d屈B)>3A 全段非連続ガード、連続ヒット。暴れ潰しになるか? 66 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/25(土) 00 49 35 ID s360kDVAO ガーキャンCD読んだ場合の選択肢。以下全て地上キャンセルから ・大気 安定。キャンセル出来るから外れた場合も多少誤魔化せる ・当て身、昇竜、猫 ハイリスク ・強スラ キャラによっては空かせる。反撃の有無も含め後でまとめる予定 弱スラでは空かせず強スラで空かせる事が多い=強スラの方が早く低姿勢になる? 67 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/25(土) 06 28 51 ID s360kDVAO プラクティスでしゃがみ・GCA設定で全キャラ(ボス除)に屈B>強スラをガードさせた結果 【強スラでガーキャンCDを『空かせなかった』キャラ】 庵(○)・京(△)・ネームレス(△)・包(○)・アテナ(△)・クリス(○) シェルミー(○)・マキシマ(△)・真吾(○)・ジョン(○)・チョイ(○) チャン(○)・タクマ(○)・舞(○)・KUSANAGI(△)・メイ(○)・雛子(○) シャンフェイ(○)・京-1(○)・京-2(○)・ギース(△)・ゲーニッツ(△) 記号の意味は近C(1)>スラ>派生の結果 ○=弱・強両方のスラ>派生でガーキャンCDを潰せるキャラ △=弱スラ>派生でのみ潰せるor強スラ>派生がシビア?(自分が出来なかった)キャラ ※キングのみ屈B>強スラをガードさせるとスラガーキャンCD共に空振る フォクシー側大幅不利な為、空振り確認派生で潰す必要がある 68 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/30(木) 17 33 42 ID AibgtVY60 GCCD読みで使うなら立ちC>623B>63214C>追加で良いんじゃないかな? リターン少ないけどリスクも少ない、2ゲージ使うけど63214C>SC214214Cで倒せる状況 なら63214CまででGCCD空かし確認が楽に出来るから。ダメージ3割程度 プラクティスでGCCD仕込むと立ちCの2段目にGCCDしてくるけど初段はGC出来ないってこと? かといって立ちC一段目>623BとやるとGCCD出てるから、初段に入力しても発生するのは2段目のタイミング ってことなのかな? 69 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/01(金) 01 54 22 ID s360kDVAO 68 まぁ、大気が有れば十分ではあるがバリエーションの一つとして 236Dも多くの昇竜系で反確だから気軽に振れる技じゃ無いしね 手動で確認したが近C一段目にガーキャンは不可だった (以下レス修正等) ・スラガードさせた後K の遠Aのみ確定。バイツ弱はリーチ不足、強は発生が遅い ・連携案の始動は屈Bより近Bの方が下段じゃない以外は優秀かも ・対空屈C>大気。表裏二択を迫れる キャラによっては敢えて昇竜の代わりに使う価値はあるかもしれない? 70 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/03(日) 07 34 22 ID AibgtVY60 屈Bが届かない距離で振る牽制って何が良いんだろう? 地上技で良さげなのが見つからなかったから垂直JCDとかやってるけど 何か良い牽制や行動ありますかね? 71 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/03(日) 10 20 10 ID s360kDVAO 70 wikiによると6Aは先端に喰らい判定が無いらしい 3AもJ防止兼牽制っぽく使えると有るからこれらを振ってみては? 後、多用は出来ないが個人的に屈C(>空キャン3or6A)も使ってる 屈C部分は牽制潰しに使えるかもしれないので試してる最中 上手く機能するようだったら牽制潰し→牽制の連携になる? 72 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/03(日) 18 09 42 ID AibgtVY60 71 なるほど、試してみます。 このキャラで起き攻めってどうすれば良いんだろう? 崩し手段が乏しい気がする 73 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/03(日) 19 10 10 ID s360kDVAO 72 65の2~3番目ってどうだろう?暴れに弱いのが問題だけど… 一番下のは焦った相手がレバガチャしただけっぽいので使えない、すまん 良い暴れ潰し連携が見つからなかったんだがこれも大気に頼るしかないんだろうか? 74 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/04(月) 08 57 10 ID AibgtVY60 起き上がりにJAめくりから屈B繋がれば良いんだけど相手のしゃがみ状態に ヒットさせないと屈B繋がらないから起き攻めの崩しとしては使いにくいなぁ フォクシーは通常技がどれも遅いから暴れ潰しは2B×n>6A>3Aの ディレイと途中止めでごまかすのが結局一番良い気がする。 それにしてもドコキャンで2B>空キャン623Aが出るのは勘弁して欲しいな 発動後のダッシュ2B>6Aが良く化けて萎える、空キャンだと2B押しっぱ にしても効果ないし・・・・。 75 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/04(月) 11 58 48 ID s360kDVAO 74 起き上がりにめくるのではなくて、屈Bを重ねた後に 屈Bと(めくり)J(A)で揺さぶるって意味だったんだ、紛らわしくてすまん 直接潰すのではなくタイミングをズラすしか無いのか、ありがとう試してみます 発動後の繋ぎは正攻法のニュートラルを意識して入れる、これしか無い気がする かく言う自分もこの繋ぎが苦手で全く安定しないんだけど… 76 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/05(火) 05 08 00 ID GnL55VF6C 623AからのSCができないないんですけど、コツとかあります?ちなみに根性入力でやってます。 77 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/05(火) 08 54 15 ID AibgtVY60 76 おそらく214214AorCへのSCだと思うけど623Aを632146Aで入力すると その後214Aで出るので根性入力より楽かと思います。 78 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/05(火) 09 31 19 ID 3YOHIjH60 77 それは大蛇薙コマンドの2141236をSCする時の入力方法だからそれじゃ236236系のSCは出来ない。 76 弱プレルニウムを23623Aで出してAを押しっぱなしにしたまま6に入れれば、SC白鳥の詩が出せる。 SCシュレディンガーの猫を出すなら、77が書いてくれている632146Aで弱プレニルニウムが出るので 632146A3214AorCでSCシュレディンガーの猫が出る。 79 名前:78[] 投稿日:2009/05/05(火) 09 33 59 ID 3YOHIjH60 SCシュレディンガーの猫も632146AからA押しっぱなしで3214だけでSC出来た。 80 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/05(火) 10 35 49 ID AibgtVY60 78 大蛇薙コマンドのSC入力方法って限定じゃないでしょ 単純に昇竜コマンドの技を632146でも出せる事により後のSCへ繋ぐ際、 事前に仕込める入力の幅が広がるって事。 214214でも6321463214も、もちろん大蛇薙系も出しやすくなる。 76 因みに623AのSCは1段目のみだからある程度近くで、それと速度も必要 なので分割入力で出しても間に合わないというのなら 78がいうように押し っぱなしの入力が良いと思う。 ところで623AからのSCって使う場面ないと思うんだけど、最大コンボ作成用? 81 名前:78[] 投稿日:2009/05/05(火) 11 39 56 ID 3YOHIjH60 80 確かに632146での昇龍出しは、SC大蛇薙コマンド超必だけに使える訳じゃないね。 その後に自分で214214系でも使えると書いてるし。 限定みたいに取れる書き方が気に入らなかったならごめん。 82 名前:78[] 投稿日:2009/05/05(火) 11 44 33 ID 3YOHIjH60 ごめん、いま気づいた。 77は、214214のSCって書いてるね。 236236の白鳥の詩の方がダメージ高いから、236236へのSCと決め付けてたわ。 214214のシュレディンガーの猫へのSCは 77のやり方で出ます。 83 名前:sage[] 投稿日:2009/05/05(火) 23 47 37 ID v0XifQEY0 77.78 ありがとう。練習してみます! 84 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/05(火) 23 55 26 ID 3YOHIjH60 sageて書き込みたい場合は、名前の欄に入力じゃなくて E-mailの欄に「sage」って入力すればいいよ 名前は空欄でいい 85 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/07(木) 00 27 47 ID s360kDVAO 通常技>大気 空中の相手に当てるとタイミング次第で表裏二択を迫れる 対空屈Cキャンセルや超必派生中段後の追撃、JCDcw時のノーゲージ追撃等に 86 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/10(日) 16 49 11 ID s360kDVAO 起き攻め案、個人的メモ a.小J攻撃or空かし屈B b.中J裏周り→屈Bor小J空かし屈Bor中JA c.近B重ね→有利F取れて一応リバサジャンプにも引っかかる 発生が遅く、猫後とかムズい(無理?猫後が暴れで一番潰される) ①近B重ね>屈B*n>{6Aord6A(>3A)}or3A ②近B重ね>屈Bor小JAor垂直小JCor空Jor投げ~ ③近B重ね>近B>屈Bor中JAor空Jor投げ~ 以下まだ上手く使えていない選択肢 d.近C重ね→ガードさせてほぼ五分。今は6入れっぱで漠然と重ねてるだけ e.近D一or二段目重ね→二段目中段・強制ダウン、ガードさせて有利、キャンセル不可 f.236236Por派生2K重ね→中下段の二択orガードさせて一番有利、キャンセル可 1ゲージ使う価値をまだ見いだせていない 131 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/17(金) 14 40 37 ID s360kDVAO 130 偶然の産物から単にCDがどこまで無敵かの検証の為に使っただけです あくまで検証なのでCDの無敵がどの位実戦で使えるかは各自で煮詰めてみて下さい 後、表記が間違ってた事は謝ります、すみません ランクスレなんかでちらちらナムハという表記をみたので素で勘違いしてただけみたいです 132 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/17(金) 17 25 18 ID mc5H2p7oO 実践で使えるかどうかはキチガイ紳士の動画参照で クリスのジャンプからの攻めをことごとく潰してます 133 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/17(金) 21 01 19 ID s360kDVAO 132 ニコニコ非対応携帯だから見れないんだorz 恐らく小・中Jに引っかけたり、固めの後の再度の接近に対してかな?とは思うが、 良ければ簡単にどんな使い方してるのか教えて頂けたら嬉しいです 134 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/19(日) 22 34 49 ID EBRcKsi60 133 とりあえず開幕の間合いぐらいになったら積極的にCD振ってたよ たまに空キャンでスラや41236A出したり あとは大ジャンプDがギリギリ届きそうな間合いでもたまに振ってた でも振りすぎてダッシュ(クリスは潜れる)からフルコンもらったりもしてたw 135 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/21(火) 20 55 10 ID s360kDVAO 134 ありがとうございます 開幕間合いで積極的に振るのを今度試してみたいと思います 136 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/22(水) 00 28 33 ID s360kDVAO ・JD>屈C>6A>3A(QM)>近B>屈B>6A>3A>~ 現状最大?のコンボパーツ、4G白鳥締めで約9.2割 JD>近D発動>JD>~より減ってると思う 137 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/22(水) 11 49 07 ID KGo3nlZE0 おいおい、各ダメージや判定が冗談抜きに弱体化とは聞いていたが、 ノアの記憶の後に追撃入らないのかよ!フォクシー好きだったから 使ってみたんだが、これ上位キャラに向けて頑張れるレベル・・・? ってか月の銀から惑星の祈りのSCのコツって何かある? 月の銀は2HITだが、1HIT目(超最速)とか? これ昨日一回もできなかった。 あと2Bから6Aが早過ぎて繋がり辛いね。 最後の方は3Aで誤摩化してしまっていた・・・。 あとJD&JCDの判定と持続時間が物凄く弱く&短くなってるね。 当たってるだろうという感覚でJ攻撃を仕掛けてもスカりまくって驚いた。 せめて普通のキャラ並の攻撃力や判定ならな。 せっかくの参戦なのに悲しいな・・・。 138 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/22(水) 21 36 25 ID 3Oij0WuE0 ノアプレニSC白鳥まで行けてた方がおかしいんだけどなw 2001自体、技から技に繋げられるゲームだったけど…。 冗談にならない弱体化されてるのってガー不バグは別として JD、JCD、強プレニぐらいだと思うんだがナァ。 だがなぁとかいってJDが当たらないのは大分辛いんだけど。 139 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 13 42 37 ID bWv20N/20 フォクシーさんっておもしろいコンボや、ヒューマン的に中々ハマってしまう連携とかってない? 全ての攻撃の火力も判定もとんでもなく下げられてるけど、やっぱりフォクシーお姉さん好きです…。 CDがおもしろ味を帯びてそうなんだけど。 あと今回はワイヤー後って何を入れるのがセオリー? それより2Bから6Aも滅茶苦茶早くしにゃいかんし、 しかも他のキャラに比べて通常・特殊攻撃のキャンセル受け付け猶予時間が短過ぎる…。 そしてまるでジャンプ攻撃から地上攻撃に繋がらないんだけど、これなんぞ。 今回は全ての部分で無理矢理弱体化(使い勝手も悪く)させられてる気がしてならん(ノд`) 140 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 14 55 31 ID 9.HiNvKQO GCCDガード後に強プレニ>SC白鳥追加前C>強プレニ とか楽しいよ GCCDガード後に間合い離れてたら入らないけど、 2ゲージ4割強持ってく 141 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 05 17 00 ID AibgtVY60 面白いモノを望むのなら既出かも知れんが惑星ネタ色々 この技は相手との画面位置関係でカス当たりが発生しやすいため安定してフルヒットさせる ためには相手と位置を入れ替えた直後がもっとも望ましい。 ・受身不能のCDをヒットさせた後の起き攻め時、前転して倒れてる相手の後ろに周り昇り垂直JA中段から惑星 ・通常J以上のJAでめくった後昇り垂直JA中段から惑星 これで中段から惑星フルヒットの状況が作れる、因みにゲージ3本使ってダメージ4.3割程度です。 ダブルアップネタ(1P側始動&白鳥追加Cで画面端に届かない事限定) ・DQコンボ~白鳥追加C>生発動>垂直昇りJA>惑星 DQコンボのレシピにもよるがダブルアップに成功すれば9割~即死 当然白鳥追加Cで相手との位置が入れ替わる距離じゃないとダメ。 白鳥追加C後に相手を落とした場合、相手は右側に受身を取るため2P側始動だと 距離が離れてしまうので生発動からでは間に合わない。 142 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 23 19 14 ID L.8vRPOUO QMコンボの 3A 236D 63214A 623C 63214A SC236236Aの白鳥の入力が どうしても間に合わずプレニルニウムに化けます。 根性入力ですよね? 143 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 04 14 17 ID AibgtVY60 根性入力ではあるけど623C>63214Aがかなり先行入力気味なので 慣れれば焦らずに出せるようになるよ 144 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 14 23 26 ID L.8vRPOUO 143 レスありがとう。 頑張って練習しますね。 145 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 18 10 01 ID K5Tn2n5EO 間違えかもしれないげど、立ちCD連打キャンセル可じゃない!? 146 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 19 16 10 ID 16pF6mrA0 145 立ちCDのモーションの後、構えモーションを取らずに折りたたんだ足をまた出してますね! 構えモーションに戻らないので確かに連打キャンセルになってますね! 147 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 19 34 01 ID ni/TQBMIO 立ちCDが最初から最後までニュートラルと同じモーションがないためにそう見えるだけと思うよ 前に同じこと考えて実際にチェックしたしね 148 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 19 41 06 ID ni/TQBMIO 連投失礼 ニュートラルに戻らないっていうか、最初と最後が同じモーションなせいでひと繋ぎに見える 149 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 20 40 18 ID OpHpW89.O 最近思うんです こういう凛々しい女性もいいなぁと 150 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 20 49 37 ID rqOHF.PkO 145 96京を思い出したw 知ってるかな? 151 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 21 40 21 ID rgxLAGfMC wikiにも載ってなかったのでカキコ 2B 6A 3A 63214BC(はじまりの樹複合MAX発動) 623C 63214A 236236A 6A 623C ダメージは約5割 発動ダッシュが安定しないので最近はこれで妥協してます ここのみんなは発動ダッシュ安定する? 152 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 20 00 29 ID EuV8oAkE0 勝利ボイス「ネスツは、世界最大の貿易機構よ。」って言ってる? ちなみに僕のフォクシーはゲージ依存させずに、立ち回りで勝ち取り、 2人目にゲージ3つを送る重要な役目に就いて貰ってます。 153 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 22 12 00 ID 9.HiNvKQO 151 ダメージ的には大体1割くらい違うか… でも確かにかなり楽だから、これで殺せる時とか無理しなくていい時はこれでいいっぽい 発動ダッシュはまだ安定してるレベルじゃないけど、 慣れたらなんとかなりそう ダッシュ屈Bさえちゃんと繋がったら、 後は46A>3Aて感じでやってる きちんと入力すれば変な暴発はないから、後は入力速度の問題っぽい ダッシュ屈Bも結構むずいけどほんと慣れw 152 貿易だとか暴力だとか諸説あるけど、 謀略があってるみたいよ 俺も真ん中置いてるけど、あんまゲージ残せない コンボと猫が主力兵器と思ってるから仕方ないんだけど 154 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/13(木) 18 44 50 ID n1wkDM9kO 乱舞超必の派生を最速で出すコツみたいなのはあるんです? 155 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/15(土) 16 34 04 ID NK.B3YpEO シュレディンガーの猫をみてローレンスが浮かんだのは自分だけ? 悪気はないんですけどw 156 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 13 21 36 ID D8Izr1FwO ところで 151のコンボの最後のSCってみんな根性でやってんのか? こないだ連れと対戦してたとき「反対側の台まで振動が伝わってくるwwwwww」とか言われておれの顔が真っ赤だったんだが… 157 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 13 40 31 ID Zymkph3A0 156 俺も根性入力だな 台がいくらゆれようが壊れない限りはそれでいいと思う 安定してるなら気にすることない 台揺れるほどやってミスとかは恥ずかしい気もしないでもないけどw 158 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 18 26 25 ID 9.HiNvKQO はじまりの樹(63214C)のSCなら、 発生そんなに早くないから、 はじまりいれてから落ち着いて入力すれば大丈夫だよ 追撃の強プレニ(623C)SCの時は23623C>6Aってクーラチックにいれてる これも昇竜にしちゃ発生遅い方だから根性でも十分とは思うけど 159 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 18 50 21 ID Pcvprfwk0 恥ずかしがらずに台揺らしまくれよ、そのうち無駄な動きがそぎ落とされて洗練されていくだろう 160 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 22 22 48 ID D8Izr1FwO みんな根性入力なのか 某レバガチャ音付き実況動画だとそこまでうるさくない感じがしたから簡易入力でもあるんかと思ったわ
https://w.atwiki.jp/kakugame/pages/263.html
必殺技 超球弾 - ↓↙︎← P 龍爪撃 ジャ 龍連牙 地龍 ←↙︎↓↘︎→ A 天龍 C 龍顎砕 ←↓↙︎+K 超必殺技 神龍凄煌烈脚 ↓↘︎→↘︎↓↙︎← B 神龍天舞脚 D 投げ技 発勁 接←•→ C 巴投げ D 特殊技 打開 立 CD 脚封翼蹴 ジャ キャラ別索引 KOF96
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1 :管理人★:2009/02/27(金) 00 44 05 ID ???0 マキシマについて語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki マキシマ http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/56.html KOF2002BBS4th マキシマスレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30428/1148578736/l50 23 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/15(日) 08 20 18 ID o2jM6yAkO 2Bキャンセル可は結構な強化だと思う。 24 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/15(日) 08 37 17 ID PmCfwUwIO MAX2のビーム部分は千手羅漢殺みたいに背中側にも判定ありました 25 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/16(月) 10 55 47 ID xNP3kas.0 27はマキシマ ニョ━━━(゚∀゚)━━━!!!! 返せ…ニョーを返してくれぇorz 26 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/17(火) 22 37 29 ID x4f5GoVw0 27はモンゴリアン 27 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/20(金) 23 30 20 ID NVQSQ5/A0 すまん・・・マキシマミサイル(試作)なんだ・・・ 28 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/26(木) 18 48 27 ID kqXK7PUc0 スクランブルガードされると大幅な不利であることから 刻むことができない2Bは、キャンセル可であっても あまり戦力upとは思えないんだが・・・ 29 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/26(木) 18 57 26 ID JcnXwgA.0 3Cでキャンセルするんだよ 30 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/27(金) 00 57 23 ID 28ovA8OoC 上から読んだら「マキシマ」 下から読んだら「マシキマ」 ハッ… 何故私はこんなことを… 31 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/28(土) 21 33 47 ID OnIXpdeIO そろそろミサイルキャノンの使い方をご教授願いたい ベイパーCWで3C~が間に合わないくらい距離がある時でも弱ベイパーで追撃した方が減るし 32 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/29(日) 03 06 04 ID Jf6PijBQ0 31 漢ガード 33 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/29(日) 08 41 42 ID u4BGkPQY0 どう見ても弱キャラage 34 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/29(日) 14 47 51 ID q9imG6Nc0 2A×2 発動2B 236A×2 4123641236BD かっこぶー マキシモス! 35 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/29(日) 16 44 26 ID OnIXpdeIO 32 漢って便利な言葉だよな… 36 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/01(水) 19 34 49 ID 0mtpr3MA0 そろそろKOFに”漢”不破師範を 37 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/05(日) 11 02 15 ID ydrb/Gbc0 いらねえ 38 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/07(火) 18 07 01 ID eKFOoExs0 ゲーム上の体力増えたからか並キャラぐらいしか攻撃力ないような気がする 39 :NYO:2009/05/10(日) 18 37 36 ID 9avxTefs0 ニョ━━━(゚∀゚)━━━!!!! ちくしょう、ロケテいってきたけど見事に負けてきた MAX2出したかったぜ!そして・・・・ ニョ━━━(゚∀゚)━━━!!!!がないのか くそっ!なんて時代だ!! あと対戦中に2002と同じように3Cのガードポイント使っての対空しようと思って 何回もやったけど・・・全部潰された、タイミングが悪かったのか それとも・・・・もしかして・・・ガードポイント無し くそっ!なんて時代だ!! 40 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/10(日) 18 55 39 ID KB7zvPWg0 あれ、NYOさんこっちに降臨してるw 02UMが出たら是非NYOさんには大会開催の指揮をまたとってほしいと思ってます 期待してますよw 41 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/11(月) 07 48 39 ID YGeAOzJk0 02って3CにGPついてないと思うんだが・・・ 42 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/11(月) 07 56 51 ID LDJ2IsFEO てか3CにGP付いてる時代なんてあったのか。 43 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/11(月) 08 13 53 ID X3eN.8hMO 近C→3Cって事ですかね? 44 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/11(月) 14 21 08 ID pQRcs0z60 39 ニョ━━━(゚∀゚)━━━!!!! は必要だよな 芋屋はマジでそこんとこ分かってなさすぎ XIで無くなったときも絶望したわ マキシマは ニョ━━━(゚∀゚)━━━!!!! に始まり ニョ━━━(゚∀゚)━━━!!!! に終わる 45 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/11(月) 17 47 52 ID 56saBIHQ0 流石に使い込んでるNYOたんがGPの有無を間違えないと思う 単なる書き間違いじゃまいか 44 ニョ━━━(゚∀゚)━━━!!!!が無いなんて悲し過ぎるよな 今からでもいい、芋屋よ、入れるニョ━━━(゚∀゚)━━━!!!! 46 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/11(月) 17 57 41 ID /bJVvhOo0 ニョ━━━(゚∀゚)━━━!!!!って何だろうと思って無印で試したら 強攻撃の掛け声の事かな?そうだとしたら無印の方が確かにいいねw 47 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/11(月) 22 34 00 ID iXDdOAYoO 46 以前のファイナルダウン(KOされた時)のボイスだよ 48 :46:2009/05/12(火) 00 54 35 ID m.J5cUAg0 47 KO時のボイスでしたか、失礼しました。 49 :NYO:2009/05/12(火) 23 57 43 ID 9avxTefs0 すいません 3Cでは無く5C(通常立ちC)です 3と5を書き間違えました 50 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/12(火) 23 58 46 ID 6HMXH6Qw0 5CはGPありますよん 51 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/26(火) 01 11 54 ID 8VEJrZaw0 ナ━━━(゚∀゚)━━━!!!! と思えば……いや無理だやっぱり ニョ━━━(゚∀゚)━━━!!!! でなければorz 52 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/07(日) 11 17 18 ID QtCGlUAgO スパⅡで変更されたガイルボイス並のショックを受けた。マキシマは、全般的にどう考えても無印のボイスが1番カッコイイと思うんだけど。変更した理由がわからないよ。 53 :NYO:2009/06/11(木) 19 16 41 ID fDA9z/0A0 5C、確かにGPあったんですが無印のように使えない・・・ もしかしてGPの発生が変更されてる?? 2Cはそのままだったんですけど5Cの引き付けGPが上手く使えない感じで 遅く出た5Cで取ったような・・ 家庭版とか持ってないんで検証できねえ・・・ エンドオブワールドはレバーでミサイルの位置を変更可能? 空中の相手に上レバー入れてたらミサイルが上にいった たんに自動サーチなのか移動可能なのか・・・ ミサイルからのビームは相手が前転しようと削る位長いので ラストの削りという意味でMAX2では全キャラ中最強かも知れない 逃げ場ないよこれwせいぜいチョイのジャンプで抜けられる位かと 後ミサイルキャノン(強)が死に技過ぎる 弱は出が速い上に相手がかなり上でも当たるので空中の敵に即反応で 使えない事もないけど 強・・・強だけは・・出が遅すぎる上に出た後の隙が甚大、いや強大! 俺が使い方を間違っているだけなのか?だれかこれの使い方を教えてくれっ もしかすると追加入力とかあるのか? 54 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/11(木) 19 48 03 ID R4zsQB4QO 本当だ(汗 ミサイル部分は自動追尾だったとはw 55 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/11(木) 22 32 14 ID KHSX.sV20 強ミサイルはダメージがでかい。 終わり。 56 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/12(金) 02 51 05 ID faYc66ZEO 無敵が長いので無敵+GPで多段技も取れる 57 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/12(金) 07 40 33 ID 4y3G9sR.O M2は○ ほかで火力減りすぎ GPも受付が短くなったっぽい 新技いらない 他キャラとは反して、もとから下位キャラだったのに弱体化してるよね… 無印の時使ってたのに 今回はさすがに無理だろ… 58 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/19(金) 10 49 06 ID pQRcs0z60 自分は家庭用が無いので皆さんにお願いがあります よろしければ近CのGPについて調べていただけないでしょうか? 前レスでNYOさんも言及していますが、どうも近C暴れが弱くなった印象 02無印では C(1+4[G], 3, 1, 7, 13) なのでGPが2フレ発生で、攻撃判定が出るまでずっとGPが付いてました 02UMで弱くなったと感じる、そう考えられる原因としては、 そもそも勘違い、GPの判定枠が小さくなった、GPの発生が遅くなった、GPの持続が短くなった あたりですかね フレーム関係の検証方法としましては、ミラーモードにて以下のキャラたちと近Cを出し合えばわかると思います 2フレ:真吾 3フレ:京、庵、キムなど 4フレ:KUSANAGI、クーラ、クリスなど 5フレ:大門、社、香澄など 59 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/19(金) 19 06 14 ID R4zsQB4QO キム・ジョー 60 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/19(金) 19 11 18 ID R4zsQB4QO 誤爆したotzスマソ 密着でGP機能しないのはキムだけで少し離れた位置の社の近Cも無理でした。 ちなみにジョーの近Cも密着だとGPが機能しませんでしたね。 61 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/20(土) 00 12 52 ID 0/Iegzyg0 58に書かれてるキャラだとキム、社以外は問題なく取れたなぁ。 キムと社は完全密着でさえなければGPで取れました。 1、2歩下がるくらいからならほぼ機能しました。 他にさらっとやってみて取れなかったのがテリー、ジョー、マリーかな。 ジョーは相打ち、テリーマリーは潰されました。 弱くなったとしたら判定枠かな? あんまり前作の知識とか詳しくないんであれなんですけど。 62 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/22(月) 13 33 50 ID pQRcs0z60 みなさんありがとうございました 判定枠の方が残念になってるかもしれないですね 63 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/12(日) 12 13 08 ID D/7crLMo0 大きな体に小さな盾・・・マキシマっ! 逃げてっ!! 64 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/12(日) 21 12 28 ID RroXJRfs0 今回のマキシマは相当悲惨ですね キングの起き攻めに対処できません だれか助けて・・・ ミラージュダンス無敵あるっぽいし 飛んだら投げ失敗のパンチ食らうし 一点読みのリベンジャーくらいしか 思いつきません・・・ 65 :マキシマ大好き名無しさん:2009/07/13(月) 12 25 40 ID ayu6DaRU0 ~強ミサイルキャノンの使い方~ 攻撃判定出るまで全身無敵&発生直前に腕のあたりにGPがあることを利用して、 ・J軌道の高いキャラ&滞空時間が長いキャラへの先読み対空 ・杓死見てから余裕でした ・起き上がりへ重ねてきた飛び道具回避(避けても多大な隙あり) ・香澄の起き攻め時に安易に振ってくる白山桃を避けつつ当てる ・GCCD対策 (キャラによっては距離調整が必要。姿勢や大きく前進してくるキャラなど、どうやっても当たらないキャラもいる) ・削り目的の超必を避けつつ反撃 (クーラのMAX超必、アテナのファングアローとか) とりあえず使ってて思いついたのはこれくらいです。 64氏 キングに対する起き攻めにも使えると思います。 66 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 00 06 42 ID 0/Iegzyg0 リバサで出されるミラダンには遅めに屈C出しておくと ガードポイントで取りながら屈Cをヒットさせれるのでおいしいと思われ。 リスクもそんなに無いのでキング戦の起き攻めの択にどうぞ。 後は全キャラ共通だけど相手の起き上がる寸前に後転すれば ミラダンすかせるので小ジャンプからコンボかな。 あとトラップキックも屈Cで取れたので慌てて立ちガードに切り替える よりはリターン重視で屈C出すのがいいと思った。当たっても安いし。 遠Cもガードポイントで取れるからキング戦は 他の弱キャラ勢よりはがんばれないこともないような。 香澄戦で弱ミサイルキャノンがものすごく頼りになってます。 67 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/14(金) 22 23 04 ID llQ1OBpo0 マキシマビームって対空として使えると思いますか? 68 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/15(土) 06 26 17 ID uTx.VfvgO 飛び込み先読みぷっぱならなんとか。 かすみのJDめくり一択君にはバンカーとか。 69 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/17(月) 16 50 05 ID zUuYaEu20 相手の起き上がり対空を誘えたらガード後押しっぱなしでカウンター取れるね アケ対戦でも何度か決めることができた ガード中に距離が離れ過ぎると空振りすることもある でも実際ゲージ使うなら素直に近C>モンゴリベンジャーのほうがいいんかな 限定だけど、横から押してくる突進技には意外と効く テリーの中間距離から弱バーンナックルとか 70 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 00 15 40 ID agEHgvzw0 ロマン・マキシマ 71 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 14 20 09 ID W6ncS3m.0 69 余裕があるなら、近D>モンゴリベンジャーのほうが ダメージ大きいですよ 72 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 14 27 21 ID lpzUzkjY0 あっそ で?
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274 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/22(水) 09 22 50 ID iAplpd5.O 271 だが、すまぬ。 ちょっと言葉不足だったかも。 自分が言いたいのは端で浮かせた後どうしても踏みたい人は、B構え中Cを当てた瞬間22AでDC?すれば硬直が生より減るから簡単になるという話。 まぁあくまでネタとしてw 俺はCPU戦はこれで踏み踏みの練習してる。 実戦で生浮かせした後、最初は踏めるけど後が続かないって人にオススメw MAX2は当たらないですかそうですかorz 275 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 07 58 08 ID QAt8NTfY0 飛虎激の飛距離が2003仕様だったら良かったのに。 276 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 08 07 55 ID HVXPbPPMO 2003の事を思い出しちゃ駄目だ、忘れるんだ。じゃないと構え移行技にGPが無いとか、今回も4D太極破が欲しいとか我が儘になっちゃうぜ 277 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 08 32 53 ID QAt8NTfY0 そこはどうでもいいw 2003飛虎激の遠距離から安易にジャンプした相手をひっかけるようにして 叩き落すの好きだったのに。 画面にいたジョンがいきなり飛んできて大ジャンプした自分を叩き落してくるのは脅威だったろうな。 278 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/25(土) 08 38 56 ID uFxlsS7.O MAX2画面端で撃って、起き上がりに天舞撃ったらリバサJで避けようとしても当たって、ガードしても当たるってならないかな?? 構え中って投げ外し不可能? 279 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/25(土) 09 35 01 ID BnfUPNnw0 構え中…不可能な気がしないでもない。 家庭用でプラクティスでCPUに投げさせて、1回も抜けれなかったしw 俺が下手なだけかもしれんから、確証は持てないが… 280 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/25(土) 19 41 58 ID HVXPbPPMO 投げ抜け検証してきた… 構え中または構え動作硬直中は投げ抜け不可みたいです。 また相手起き上がりへの重ね(猟虎陣中~切り替え攻撃)は若干シビアではあるが、投げられないタイミングで攻撃判定を残しつつ下がる事が出来るのは未だ健在。 281 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/26(日) 16 43 15 ID QP5o5hPk0 ユリがきつい 襲虎撃を気楽に出せないのはな~ 282 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 02 22 17 ID PSCzxkSg0 duelに大御所ジョン動画来てるね やっぱうまいなぁ 飛虎撃一回も使ってなかったけど相手キャラによるんだろうか 283 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 10 27 41 ID 95etFzrYO 相手がしゃがみ時食らいかカウンターヒット取らなければ、めり込んだときに投げ確定するからね 構え中は投げ抜け出来ないし ただ、それを知っている人と対戦する場合に、発動中にスライディングキャンセルA構え最速切り替え攻撃がネタとして有効です 284 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 17 52 45 ID MLYoYctAO 282 duelってどこ?づねさんとこじゃないよね? 見つからなかった 285 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 01 21 47 ID w1J0ubIc0 284 したらばトップページのリンク Duelling the KOFってやつ 286 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 23 03 21 ID g1YcX1Ws0 動画みつかんねー 今もある?? 287 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 23 13 56 ID g1YcX1Ws0 ごめんあった。TOPのやつだったか 288 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/01(土) 16 01 49 ID FR.pADvg0 MAX2のガー不連携やったら、相手の方から 「でたこれ、きたね~」との声が・・・ 使えるときの体力状況とか位置考えたら簡単に 狙えるもんじゃないでしょ! そもそもこの技、こういう仕様だと俺は思ってるけど みんな、ガー不連携使うとき罪悪感とか感じる!? 289 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/01(土) 16 16 44 ID y8r91BWcO 負け惜しみを気にする方がどうかと お手軽なガー不でもゲージ体力関係無しに出せるクソ技でもあるまいし、気にすることない ジョンにそれがあるのを知っているにも関わらず ①そこまで減らしたのに倒しきれなかった ②ダウンを奪われた ③(場合に寄るが)端に追い詰められた 等の事をやられてる時点でただの負け惜しみだから 牧島のバンカーバスター(降り)を屈みガードして中段なの?って言ってるのと同じ 290 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/01(土) 16 23 22 ID AnBSZURUO 汚いってのは11のデュオロンみたいなのを言うと思う。 288さんのプレイヤー性能と相手のプレイヤー性能の差だと思う。 291 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/01(土) 16 27 48 ID u8LKcafM0 バンカーバスターと比べるとかさすがにそれは何でも一般化させようとしすぎ。 ガー不としてはジョンの性能をもってすれば狙い易い部類。やられた側の気持ちも分かる。 ま、でも上で言ってるように条件もそこそこあるしネタの一つだから使える状況では全然使ってOKだろう。 でもゲーセンでそういう感じになってしまったらリアルファイト防止の為に自重する必要もあるかも。 292 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/01(土) 16 30 17 ID XK8m4CcYO 11のデュオロンのどこが汚いんだよ あのくらいで 293 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/01(土) 16 37 16 ID AnBSZURUO 292 ごめん,お手軽永久って2003だったっけ? 294 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/01(土) 16 58 22 ID y8r91BWcO 293 デュオロンゲームは2003 291 ごめん、例え間違えた その技性能を知っててその状況( 288)ってのと 知らないでその状況(バンカー)ってのはおかしいわ プレイヤーへの牽制含み、絡む前提で口汚く言うやつ(害になる可能性有り)と 仲間内とかでそんなふうに言って楽しむやつ(基本的に無害)がいるから 自重云々は 288の判断次第だね 共通するところはうるせえことかw 295 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/01(土) 17 16 51 ID AnBSZURUO 294 ありが㌧。2003のデュオロンに訂正。 296 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/01(土) 18 37 24 ID uFxlsS7.O そもそもMAX2ってリバサで避けれなかったっけ? 297 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/01(土) 23 40 47 ID QiNd4bxc0 端でA構えD(ガクラ)>近C>6A>裂爪脚が安定しねえ… タイミングを体で覚えるしかないんかな 298 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/01(土) 23 44 21 ID y8r91BWcO 安定236C→236B C→236A→236B 299 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/02(日) 02 51 51 ID MLYoYctAO 298 そうじゃなくて大極から近Cが繋がらないって事なんじゃないの? 300 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/02(日) 09 25 04 ID wRVSqaXo0 299 そっちです。 近Cが出ずに直で6Aが出てめり込んでしまったりです。 301 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 00 37 21 ID LecP2hRw0 狙鷲陣の構え切り替え攻撃(前蹴り)のGPって何Fから発生なのかな? 動作開始即ってことは無いんだよね多分。 302 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 22 05 55 ID uFxlsS7.O クーラやりにくい… レイスピンどうにかならないかな? 303 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 01 03 12 ID JhsfsdAEO 302 遠C置いとけばいんじゃない?ビリー前Aとかにも遠Cは使ってる。 304 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 04 11 17 ID LjM3YlNkO こいつ太極避で避けた後はB構えCでいいのかな? それとも切替攻撃? 305 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 04 32 48 ID JhsfsdAEO できたら避け動作中にA構えに移行して切り替え攻撃がよさげだね。多分密着状態での話だろうから構え解いて投げ暴れでもいんでない? 306 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 08 25 09 ID LjM3YlNkO えと太極避の硬直って構え切り替えておけば短くなるッてことはないですよね(´・ω・`) 307 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 16 47 05 ID W2i0jiWE0 ないよ。 中央なら避けたら黙って猛虎>飛虎でいいんじゃ? 手癖で俺はバク転しちゃうことが多々あるけどw 後は避けた技にもよるよね。 隙が大きい技なら構え解いて近C>6A>裂爪脚なんかでもいいし。 要は状況判断で使い分けるのが大事。 308 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 00 37 56 ID LjM3YlNkO ぁ…躱した技によりますよね 慎吾キックとかREDとかでした あとA構えのC系の技ってどんな時に振りますか? B構えが優秀であんまり使ってないんですけど 309 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 00 44 13 ID RLwhnVc.0 ごしょは8C多用してなかった? 310 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 03 32 09 ID LjM3YlNkO 8Cって飛虎ですよね? その選択肢は考えてませんでした でちゃえば相討ち以上にはなるからありなんですかね? とりあえずとっさに暴れる人が多いんでB構え6Aで距離離しちゃったりするんですよ 311 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 08 57 09 ID AVisgLeAO 当たるか当たらないかの距離で出すのが一番いいんじゃない? 俺が癖になってる動きだけどB構え→2C→6A(切り替え)→8Cみたいな感じで 312 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 14 41 42 ID 0vyw7NmYO A8CとかB8Cって書いてくれると助かります。 切替後はどちらなのかわからない 313 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 15 08 33 ID 51gf4Wqc0 310 ごしょは飛虎撃は余り使わないはず。 8Cてのは多分、 312的に言うとA8Cのこと。 てか、普通にB8CよりA8Cのが使用機会は多いな。 A8Cは先置き気味の対空技。 ノーマル&大Jなら見てからでも充分間に合う。全体モーションも短め。 垂直JC、後ろJAに並ぶジョンの主力対空といえると思う。 A8C振ってジャンプを抑制してからNMCでB2Cとか、B6A撃った後に小中J狩りで置いておくとか。 314 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/10(月) 00 58 33 ID nsI2ksO.0 でも個人的に思うにジョンてダメージくらうのA8Cの読み外れの 時が一番多い気がするww 315 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/10(月) 09 21 14 ID LjM3YlNkO A8Cで暴れ、飛び込みを潰していく感じですかね? あとあまり使わないとは思うんですけど MAX2ってどーすればガー不になるんですかね? 316 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/10(月) 12 30 12 ID ogLYI7FQ0 御所8C多いよ ただバクステ、BAで距離はなして置くような感じが多い 317 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 06 41 39 ID cYMNYFLM0 2002UMだと2B,2A,6Bが繋がらないと思うのは気のせいでしょうか? 318 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 07 12 58 ID HVXPbPPMO 気のせいだと思います 319 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 07 28 13 ID odHdKCqkO Wikiに載ってる、MAX鳳凰烈爪脚(空中可)って…。 空中で出なくね?家庭用だと出るんですかね? 320 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 09 52 11 ID uFxlsS7.O 間違いだね。空中可はないよ。 321 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 18 30 55 ID DoBiAATMO ガー不はなくなった 322 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 18 49 06 ID uFxlsS7.O ガー不ありますよ? 323 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/16(日) 03 16 08 ID SsjbBt.Q0 発動からのガード崩しなんかいいのないかな? 発動するタイミングがいまいちつかめない 発動してる状態でA5Dの間合いに入れれば面白いんだけどなー と思ったけどA5Dのガード崩しからどこでも近Cってつながったっけ?